Royal Online มือถือ การลดลงเล็กน้อยในการทำงาน GOAL889

Royal Online มือถือ การทดสอบอัตนัยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในช่วง 18 เดือน อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกัน CBB วัตถุประสงค์เผยให้เห็นการทำงานขององค์ความรู้ที่ลดลงในระดับปานกลางสำหรับกลุ่ม A? ที่สูง ทีมวิจัยสรุปว่าเป็นเรื่องยากมากสำหรับคนที่จะวัดสุขภาพความรู้ความเข้าใจของตนเองและตรวจพบความแตกต่างที่ลึกซึ้งในหน่วยความจำของพวกเขา และของความรู้ความเข้าใจจะตรวจพบได้ดีที่สุดโดยใช้การประเมินด้วยคอมพิวเตอร์ เช่น CBB

นักวิจัยได้เรียกร้องให้มีการทดสอบความรู้ความเข้าใจด้วยคอมพิวเตอร์ตามกำหนดเวลา วัตถุประสงค์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการดูแลมาตรฐาน พวกเขาสังเกตว่าในแคนาดา แพทย์ปฐมภูมิกำลังใช้ CBB หรือ Cognigram เวอร์ชันหนึ่ง เพื่อประเมินการทำงานขององค์ความรู้ของผู้ป่วยอย่างเป็นกลาง

เกี่ยวกับ Cogstateออสติน, เท็กซัส–( บิสิเนส ไวร์ )–31 ส.ค. LIN Media LLC (“LIN Media”) (NYSE:LIN) บริษัทมัลติมีเดียในท้องถิ่นประกาศในวันนี้ว่า Les Vann ได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานและผู้จัดการทั่วไปของ WISH-TV และ WNDY- ทีวีในอินเดียแนโพลิส IN

แบบสำรวจของ Livefyre เผยให้เห็นแรงจูงใจของผู้บริโภคเบื้องหลังตัวตนออนไลน์ที่ไม่เปิดเผยตัวตนผลลัพธ์พบว่าการไม่เปิดเผยตัวตนทางออนไลน์เป็นเรื่องเกี่ยวกับความตรงไปตรงมามากกว่าการกลั่นแกล้งLivefyre Infographic: การไม่เปิดเผยตัวตนกำลังทำลายหรือสนับสนุนชุมชนออนไลน์ของโลกหรือไม่? (กราฟิก: บิสิเนส ไวร์)

ซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )–19 ส.ค. Livefyre ผู้ให้บริการเนื้อหาแบบเรียลไทม์ชั้นนำและแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของผู้ชม ประกาศผลการสำรวจครั้งใหม่ซึ่งสำรวจแรงจูงใจและการรับรู้ของผู้บริโภคที่ใช้ข้อมูลประจำตัวที่ไม่ระบุตัวตนเมื่อมีส่วนร่วมทางออนไลน์ จากความคิดเห็นของผู้บริโภคชาว

อเมริกันมากกว่า 1,300 ราย แบบสำรวจให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหนึ่งในการอภิปรายที่ร้อนแรงที่สุดของการตลาดเพื่อสังคม: ตัวตนที่ไม่ระบุตัวตนกำลังทำลายหรือส่งเสริมชุมชนออนไลน์ของโลกหรือไม่

การสำรวจที่จัดทำขึ้นในเดือนมิถุนายน 2014 ได้ขอให้ผู้บริโภค ทั้งชายและหญิง อายุ 18 – 65 ปี และตั้งอยู่ในภูมิภาคต่างๆ ทั่วประเทศ แบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับสาเหตุ ที่ไหน และความถี่ที่พวกเขาใช้ข้อมูลประจำตัวที่ไม่ระบุตัวตนเมื่อมีส่วนร่วมในการสนทนาออนไลน์ จากผลสำรวจเบื้องต้นพบว่า การกลั่น

แกล้งแบบใจร้ายไม่ใช่สาเหตุหลักที่ผู้บริโภคหันไปใช้ข้อมูลระบุตัวตนที่ไม่เปิดเผยตัว แม้ว่าผู้ตอบแบบสอบถามน้อยกว่าครึ่งหนึ่งรายงานว่าพวกเขาแสดงความคิดเห็นโดยใช้ข้อมูลระบุตัวตนที่ไม่เปิดเผยตัว แต่ส่วนใหญ่ทำเช่นนั้นในบางสถานการณ์เท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขารู้สึกว่าสามารถเปิดเผยและซื่อสัตย์มากขึ้นโดยไม่เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของพวกเขาผลการวิจัยเพิ่มเติมระบุว่า:FitLife แบรนด์อิงค์ที่จะนำเสนอในที่ประชุมนักลงทุนมิดเวสต์ไอเดียในชิคาโกที่ 27 สิงหาคมTH
การประชุมนักลงทุน Midwest IDEAS 2014
20 สิงหาคม 2014 12:30 น. Eastern Daylight Time
โอมาฮา, เนบ.–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. FitLife Brands, Inc. (“FitLife”) (OTCBB: FTLF ) ผู้ให้บริการระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่เป็นนวัตกรรมและเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับผู้บริโภคที่ใส่ใจสุขภาพ ซึ่งออกวางตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ NDS Nutrition Products? (“NDS”) ( www.ndsnutrition.com ), PMD? ( www.pmdsports.com ), SirenLabs? ( www.sirenlabs.com ) และ CoreActive? ( www.coreactivenutrition.com) ประกาศในวันนี้ว่า Michael S. Abrams ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของบริษัทจะนำเสนอในการประชุม Midwest IDEAS Investor Conference ในวันพุธที่ 27 สิงหาคม 2014 ที่โรงแรม Hard Rock ในชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ การนำเสนอของ FitLife มีกำหนดจะเริ่มเวลา 14:20 น. ET (13:20 น. CT) เว็บคาสต์ที่อยู่อาศัยและที่เก็บถาวรของงานนำเสนออาจเข้าถึงได้ที่เว็บไซต์การประชุมwww.IDEASConferences.comหรือในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท : www.fitlifebrands.com

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอในการประชุม Midwest IDEAS ในปีนี้”Tremor Video ว่าจ้างผู้จัดพิมพ์ Veteran Manish Jha ให้เป็นผู้นำแพลตฟอร์มฝั่งซัพพลาย
ทหารผ่านศึกด้านเทคโนโลยีและมือถือที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศจะมุ่งเน้นที่ความสัมพันธ์กับผู้เผยแพร่โฆษณาในวงกว้างและการเปิดตัว SSP

21 สิงหาคม 2014 08:30 น. Eastern Daylight Time
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. Tremor Video, Inc. (NYSE:TRMR) บริษัทเทคโนโลยีการโฆษณาที่ยกระดับประสิทธิภาพของแบรนด์ในทุกหน้าจอสำหรับแบรนด์และผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลก ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ว่าจ้าง Manish Jha เป็นประธานผู้จัดพิมพ์ แพลตฟอร์ม ในบทบาทนี้ Jha จะรับผิดชอบในการดำเนินการชั้นนำสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาของ Tremor Video ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวแพลตฟอร์มองค์กรฝั่งขาย การจัดการและขยายรายชื่อพันธมิตรผู้เผยแพร่โฆษณาระดับพรีเมียมที่เติบโตขึ้นของบริษัท และขยายความสัมพันธ์เหล่านั้นให้ครอบคลุมโซลูชันแบบเป็นโปรแกรมทั้งหมดของบริษัท

“ผู้บริโภคหันมาใช้วิดีโอดิจิทัล โดยเฉพาะวิดีโอบนมือถือ ด้วยความรวดเร็วเป็นพิเศษ และด้วยการมุ่งเน้นไปที่ตลาดวิดีโอระดับพรีเมียม ฉันเชื่อว่า Tremor Video อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้”

ทวีตนี้
“ความสัมพันธ์อันยาวนานกับผู้เผยแพร่โฆษณาชั้นนำทำให้เราเข้าใจความต้องการด้านการตลาดดิจิทัลและวิธีที่พวกเขาสามารถบรรลุความสำเร็จในภาคโฆษณาวิดีโอที่ซับซ้อนและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว” เดย์กล่าว “ด้วย Manish ผู้ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้สร้างนวัตกรรมชั้นนำจากเพื่อนร่วมงานและองค์กรในอุตสาหกรรม การเข้าร่วมทีมของเรา ความสามารถของเราในการระบุและตอบสนองความต้องการของผู้เผยแพร่โฆษณานั้นไม่มีใครเทียบได้”

Jha จะรับผิดชอบในการดูแลความคิดริเริ่มที่ต้องเผชิญกับลูกค้าในองค์กรด้านการขายทั้งหมด ซึ่งรวมถึง VideoHub SSP ของบริษัทและโซลูชันการวิเคราะห์ผู้เผยแพร่โฆษณา นอกจากนี้ เขาจะดูแลพันธมิตรผู้จัดพิมพ์ระดับพรีเมียมที่กว้างขวางของบริษัทกับบริษัทต่างๆ เช่น A+E Networks, Viacom และ Warner Bros. ซึ่งจะชี้นำพวกเขาในการเพิ่มมูลค่าของเนื้อหาวิดีโอระดับพรีเมียมให้สูงสุด

“ผู้บริโภคหันมาใช้วิดีโอดิจิทัล โดยเฉพาะวิดีโอบนมือถือ ด้วยความเร็วที่เหนือชั้น และด้วยการมุ่งเน้นไปที่ตลาดวิดีโอระดับพรีเมียม ฉันเชื่อว่า Tremor Video อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้” Jha กล่าว “ฉันตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมทีม Tremor Video ที่มีความสามารถพิเศษ และนำประสบการณ์ของฉันมาสู่บริษัทที่มุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการเป็นพันธมิตรโฆษณาดิจิทัลที่โดดเด่นสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณา”

Jha ใช้เวลากว่า 20 ปีในธุรกิจสื่อ โดยมุ่งเน้นที่เทคโนโลยีจะสนับสนุนสื่อได้อย่างไร ก่อนที่จะร่วมงานกับ Tremor Video Jha ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ Mobile ที่ National Football League ซึ่งเขามุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้บริโภคด้วยการผสานรวมเนื้อหาแบบไลฟ์แอ็กชันกับอุปกรณ์ใหม่ ก่อนหน้านี้ เขาเป็นผู้นำ SkyWeaver ในตำแหน่งประธานและซีอีโอ Jha ยังใช้เวลากว่า 15 ปีที่ ESPN ซึ่งเขาเปิดตัวธุรกิจมือถือรวมถึง ESPN3 ซึ่งเป็นบริการวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตผู้บุกเบิกของ ESPN

เขาได้รับรางวัลมากมายตลอดเส้นทางอาชีพของเขา รวมถึงการได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน “50 คนที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการสตรีมและเทคโนโลยี” โดย Streaming Royal Online มือถือ Magazine ในปี 2002 และได้รับการยอมรับว่าเป็น “CableFax 100” ในปี 2548 เขายังได้รับการเสนอชื่ออีกด้วย ใน “Who’s Who in Mobile” ของ The Hollywood Reporter ในปี 2006 และได้รับการอ้างถึงโดย The Sports Business Journal ว่าเป็นหนึ่งในผู้บริหารเทคโนโลยีการกีฬาที่ทรงอิทธิพลที่สุดแห่งทศวรรษในปี 2008 ในปี 2009 กรณ์ เฟอร์รี่ และ IFFLA ได้เลือกจาห์ให้เป็นหนึ่งใน 25 ผู้ทรงอิทธิพลที่สุด ผู้บริหารเอเชียใต้ในสื่อในสหรัฐอเมริกา

Jha สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาปรัชญาและศาสนาจากมหาวิทยาลัยคอลเกตSchutt Sports เดินหน้าหนุนการขยายตลาดแคนาดา
แต่งตั้ง Big Kahuna Sport Company ผู้จัดจำหน่ายในแคนาดาแต่เพียงผู้เดียว

25 สิงหาคม 2014 14:53 น. Eastern Daylight Time
เซอร์รีย์ รัฐบริติชโคลัมเบีย–( บิสิเนส ไวร์ )–31 ส.ค. ชูตต์ สปอร์ตส์ หนึ่งในผู้ผลิตหมวกกันน็อคฟุตบอลชั้นนำของโลก กำลังเดินหน้าด้วยแผนการขยายธุรกิจในแคนาดาในวันนี้ โดยกำหนดให้บริษัทบิ๊ก คาฮูน่า สปอร์ตส์ เป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวในประเทศ Big Kahuna มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเซอร์รีย์ รัฐบริติชโคลัมเบีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วแคนาดา

“โอกาสในการเป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวของผลิตภัณฑ์ Schutt ในแคนาดาถือเป็นสุดยอดแห่งการทำงานหนักเป็นเวลาหลายปีโดยทีมงานของเราและทั่วประเทศ”

ทวีตนี้
การมีสถานที่เหล่านั้นเข้าใช้จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับ Big Kahuna เนื่องจากเริ่มจัดส่งและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Schutt ทั่วประเทศ โดยเริ่มตั้งแต่ตอนนี้ด้วยผลิตภัณฑ์ฟุตบอล ซึ่งเป็นสายผลิตภัณฑ์การขายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับตัวแทนจำหน่าย Schutt Sports ที่ได้รับอนุญาตมากที่สุดในแคนาดา

“โอกาสในการเป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวของผลิตภัณฑ์ Schutt ในแคนาดาถือเป็นสุดยอดแห่งการทำงานหนักเป็นเวลาหลายปีโดยทีมงานของเราและทั่วประเทศ” Gord Querin ซีอีโอของ Big Kahuna กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่สิ่งนี้มอบให้เราในการปรับปรุงเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายในแคนาดาด้วยการสร้างโอกาสใหม่ ๆ ในทุกระดับของเกม ตั้งแต่ฟุตบอลเยาวชน มหาวิทยาลัย ไปจนถึง CFL”

บริษัท Big Kahuna Sport ได้เพิ่มกำลังการผลิตคลังสินค้าในปีที่แล้ว และจะสามารถรองรับข้อกำหนดในการเป็นผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Schutt แต่เพียงผู้เดียวในแคนาดา นอกจากนี้ บริษัทยังมีความก้าวหน้าอย่างมากในการเป็นพันธมิตรกับผู้ค้าปลีกรายใหญ่ของแคนาดาในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา

“Big Kahuna เป็นธุรกิจที่กำลังเติบโต โดยมุ่งเน้นที่ลูกค้าและขับเคลื่อนอย่างหนักเพื่อเพิ่มแบรนด์และส่วนแบ่งการตลาดของเราในแคนาดา เช่นเดียวกับของพวกเขาเอง” Kip Meyer ผู้จัดการทั่วไป/รองประธานของ Schutt Sports กล่าว “เราเห็นโอกาสที่ดีทั่วประเทศในการเพิ่มยอดขายและปรับปรุงเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายของเรา Big Kahuna เป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะช่วยให้เราทำอย่างนั้นได้”

เกี่ยวกับ Big Kahuna Sport Companyดอลลาร์ และคำขอเงินทุน 9,500 รายการจากนักกีฬาที่ท้าทายใน 50 รัฐและหลายสิบประเทศได้รับความพึงพอใจ นอกจากนี้ ความพยายามในการขยายงานของ CAF ยังเข้าถึงบุคคลอีก 60,000 รายในแต่ละปี ไม่ว่าจะเป็นเงินช่วยเหลือ 2,500 ดอลลาร์สำหรับแฮนด์ไซเคิล การช่วยเหลือรับประกันเท้าวิ่ง

คาร์บอนไฟเบอร์ที่ไม่มีการประกัน หรือการให้กำลังใจอย่างกระตือรือร้นจากพี่เลี้ยงที่เอาชนะความท้าทายที่คล้ายคลึงกัน ภารกิจของ CAF นั้นชัดเจน: ให้ผู้ที่มีความปรารถนาที่จะใช้ชีวิตอย่างกระฉับกระเฉง ไลฟ์สไตล์นักกีฬาทุกโอกาสที่จะได้แข่งขันในกีฬาที่พวกเขารัก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม เข้าสู่ระบบwww.challengedathletes.org หรือโทร 858-866-0959

นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ก.ค. ไนกี้ (NYSE:NKE) เปิดตัวคอลเลกชั่นสตรีฤดูใบไม้ผลิ/ฤดูร้อน 2015 ใหม่ในนิวยอร์กซิตี้ พร้อมด้วยนักกีฬาชั้นนำของโลก 27 คน จัดแสดงผลิตภัณฑ์ด้านประสิทธิภาพและไลฟ์สไตล์ที่หลากหลาย รวมถึงดิจิทัล บริการในขณะที่บริษัทยังคงเร่งการเติบโตในธุรกิจของผู้หญิง

“กีฬาและฟิตเนสกำลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการใช้ชีวิตใหม่สำหรับผู้หญิงทั่วโลก”ทวีตนี้“กีฬาและฟิตเนสกำลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการใช้ชีวิตแบบใหม่สำหรับผู้หญิงทั่วโลก” Mark Parker ประธานและซีอีโอของ NIKE, Inc. กล่าว “ความสัมพันธ์ของเรากับชุมชนดิจิทัลของเราซึ่งมีผู้หญิง 65 ล้านคน ประกอบกับนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม กำลังขับเคลื่อนเรา โมเมนตัมและเราคาดว่าจะเพิ่มรายรับอีก 2 พันล้านดอลลาร์ให้ถึง 7 พันล้านดอลลาร์ภายในปีงบประมาณ 2560”*

ผู้หญิงทั่วโลกเลือกออกกำลังกายและวิ่งกับ Nike แอพ Nike+ Training Club สำหรับผู้หญิงถูกดาวน์โหลดไปแล้ว 16 ล้านครั้ง และผู้หญิง 9 ล้านคนดาวน์โหลดแอพ Nike+ Running ชุมชนดิจิทัล Nike+ เป็นระบบนิเวศระดับโลกแห่งแรงบันดาลใจและการมองโลกในแง่ดี โดยใช้ความรู้และชุมชนเพื่อสร้างแรงจูงใจ ด้วยการเสนอให้นักกีฬาทุกระดับมีความเข้าใจในตัวเองมากขึ้น ไนกี้ทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างผู้บริโภคที่เป็นผู้หญิงกับเป้าหมายของเธอ

Big Kahuna Sport Company เป็นพันธมิตรหลักในแคนาดาของ Schutt Sports, adidas TEAM, Russell, Under Armour และ 360 Athletics วิสัยทัศน์ของ Big Kahuna คือการทำให้แบรนด์ของเรามีความหมายเหมือนกันกับความเป็นเลิศในตลาด Canadian Team Sport โดยการสร้างวัฒนธรรม “การคิดการใหญ่” ด้วยทัศนคติที่แน่วแน่ต่อความพึงพอใจและประสบการณ์ของลูกค้าที่สมบูรณ์

ภารกิจของ Big Kahuna คือการคิดการใหญ่ บริการที่ใหญ่กว่า

เกี่ยวกับ Schutt Sportsเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–19 ส.ค. Madden Season มีผลบังคับใช้เมื่อElectronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) เปิดตัวMadden NFL 15อย่างเป็นทางการบน Xbox One ระบบความบันเทิงแบบครบวงจรจาก Microsoft และ ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation?4 Madden NFL 15ช่วยให้แฟน ๆ ได้เป็นเจ้าของคู่ต่อสู้ด้วยคลังแสงใหม่ของท่าป้องกันและกลไกการเข้าปะทะ ตลอดจนระบบ playcall ที่ปรับปรุงใหม่ เกมดังกล่าวยังนำเสนอภาพที่น่าประทับใจที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ ??และ Skills Trainer ที่ครอบคลุมซึ่งไม่เพียงแต่สอนทักษะในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลยุทธ์ฟุตบอลด้วย

“แต่สิ่งที่ผมพอใจมากที่สุดคือการที่ทั้งแพ็คเกจเชื่อมต่อกันเป็นประสบการณ์คุณภาพสูงที่เหนียวแน่น ฉันคิดว่าผู้คนจะรักมัน”

ทวีตนี้
Madden NFL 15 ทำหน้าที่ตั้งรับมอบท่าการจ่ายบอลแบบใหม่ที่หลากหลายเพื่อช่วยผู้เล่นขัดขวางแบ็คฟิลด์ เช่นเดียวกับกลไกการสกัดกั้นแบบใหม่ที่ช่วยให้คุณปิดล้อมคู่ต่อสู้ของคุณหรือทำประตูใหญ่โดยหวังว่าจะทำให้เขาง่ายขึ้นกว่าที่เคย ไอขึ้นฟุตบอล นอกจากนี้ ระบบ playcalling ที่ปรับปรุงใหม่จะนำเสนอการเล่นที่แนะนำในรูปแบบใหม่ทั้งหมด โดยให้บริบทสำหรับการเล่นที่แนะนำแต่ละรายการ ตลอดจนภาพรวมของความสำเร็จในอดีต คุณยังสามารถใช้ภูมิปัญญาของชุมชน Madden ด้วยการเล่นที่ชุมชนแนะนำซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องซึ่งดึงมาจากการจับคู่Madden NFL 15จริงจากทั่วโลก

การปรับปรุงขยายออกไปนอกเหนือจากการเล่นเกมด้วยการนำเสนอ gameday ใหม่ที่บอกเล่าเรื่องราวของการจับคู่ของคุณ รวมถึงการแสดงช่วงก่อนเกมและช่วงพักครึ่งใหม่พร้อมไฮไลท์ การวิจารณ์ และการวิเคราะห์ แฟนๆ ยังสามารถใช้โหมดผู้ฝึกสอนทักษะที่ปรับปรุงแล้ว ไม่เพียงแต่พัฒนาความชำนาญในMadden NFL 15เท่านั้น แต่ยังเรียนรู้แนวคิดฟุตบอลขั้นพื้นฐานอีกด้วย เมื่อคุณรู้สึกมั่นใจแล้ว มุ่งหน้าสู่ Gauntlet ใหม่ล่าสุดเพื่อทดสอบทักษะของคุณ

“ Madden NFL 15ได้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในหลาย ๆ ด้าน รวมถึงภาพ การนำเสนอใหม่ และการเล่นเกมป้องกัน” Cam Weber รองประธานและ Group GM ของ EA SPORTS กล่าว “แต่สิ่งที่ผมพอใจมากที่สุดคือการที่ทั้งแพ็คเกจเชื่อมต่อกันเป็นประสบการณ์คุณภาพสูงที่เหนียวแน่น ฉันคิดว่าผู้คนจะรักมัน”

Madden NFL 15ให้ผู้เล่นกลายเป็นฝันร้ายที่สุดของคู่แข่งด้วยการป้องกันรูปแบบใหม่ สร้างขึ้นเพื่อท้าทายการกระทำผิดกฎหมายที่ดีที่สุดใน NFL คลังแสงใหม่ของการเคลื่อนที่แบบพุ่งผ่าน ระบบจัดการที่ใช้งานง่าย ตรรกะการครอบคลุมที่ดีขึ้น และมุมกล้องใหม่ที่สมจริงทำให้การป้องกันน่าตื่นเต้นและสนุกกว่าที่เคย แฟน ๆ สามารถโทรเล่นได้ด้วยความมั่นใจด้วยเอ็นจิ้นการแนะนำจากฝูงชนที่สร้างขึ้นจากเกมออนไลน์นับล้านที่เล่นโดย ชุมชนMadden NFL เพิ่มการนำเสนอที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก NFL Films และไม่ใช่แค่ฟุตบอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึง Madden Season

ผู้ที่มองหาประสบการณ์ NFL ขณะเดินทางสามารถเข้าสู่Madden Mobile ได้ฟรีแล้ววันนี้ที่ App Store และ Google Play ประสบการณ์ NFL แบบใหม่หมดนี้จะทำให้แฟนๆ สามารถสร้างทีมที่โดดเด่นซึ่งประกอบด้วยพรสวรรค์ที่ดีที่สุดของลีกทั้งในอดีตและปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถนำทีมของตนเข้าสู่การแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับเพื่อนๆ เล่น NFL แบบเต็มฤดูกาลของทีมโปรดหรือเข้าร่วมกิจกรรมสดที่สดใหม่อยู่เสมอ

Madden NFL 15ได้รับการพัฒนาในออร์แลนโด รัฐฟลอริดา โดย EA Tiburon และจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 สิงหาคมในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 29 สิงหาคมในสหภาพยุโรปสำหรับ Xbox One และ PlayStation?4 Madden NFL 15เวอร์ชันหนึ่ง พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับวิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิง และระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Madden NFL 15เยี่ยมชมhttp://www.easports.com/madden-nfl สำหรับเกม Madden NFL 15สินทรัพย์กรุณาเยี่ยมชมinfo.ea.com

การมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั้งหมดได้รับการอำนวยความสะดวกโดย NFL Players Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านใบอนุญาตและการตลาดของ NFL Players Association (NFLPA)

EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล โปรแกรมสำหรับแฟนๆ และประสบการณ์ดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม EA SPORTS สร้างประสบการณ์การเชื่อมต่อที่ Ignite อารมณ์ความรู้สึกของกีฬาผ่านทางอุตสาหกรรมชั้นนำ videogames กีฬารวมทั้งเกม Madden NFL ฟุตบอลEA SPORTS ? FIFA , NHL?ฮอกกี้เอ็นบีเอสดบาสเกตบอล PGA TOUR?กอล์ฟSSX ?และEA SPORTS UFC?

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA SPORTS รวมถึงข่าวสาร วิดีโอ บล็อก ฟอรัม และแอปเกม โปรดไปที่www.easports.com เพื่อเชื่อมต่อ แบ่งปัน และแข่งขัน

เกี่ยวกับ Electronic Artsทูตโอลิมปิกเยาวชนหนานจิงแสดงตนที่ YOG
27 สิงหาคม 2014 05:49 น. Eastern Daylight Time
หนานจิง ประเทศจีน–( บิสิเนส ไวร์ )–25 ส.ค. นี้ เหยา หมิง เอกอัครราชทูตกีฬาโอลิมปิกเยาวชน (YOG) ที่เมืองหนานจิงได้มาถึงแล้ว เหยาถ่าย “เซลฟี่” ของ YOG แล้วเข้าร่วมเวิร์กช็อปการทำอาหารเพื่อสุขภาพกับนักกีฬา ต่อมาเขาย้ายไปที่กิจกรรม “เรียนรู้และแบ่งปัน” ซึ่งเขาแบ่งปันประสบการณ์กับนักกีฬารุ่นเยาว์

“เกมเหล่านี้มีความสำคัญ ไม่ใช่เพียงเพื่อให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับการแข่งขัน แต่สำหรับพวกเขาที่จะได้สัมผัสถึงจิตวิญญาณแห่งโอลิมปิก”

ทวีตนี้
คณะกรรมการโอลิมปิกสากลเลือกเอกอัครราชทูตสำหรับ YOG ในแต่ละรุ่นเพื่อช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้คนหนุ่มสาวมีความกระตือรือร้นและสนุกกับการเล่นกีฬา “เกมเหล่านี้มีความสำคัญ ไม่เพียงแค่ให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับการแข่งขัน แต่สำหรับพวกเขาที่จะได้สัมผัสถึงจิตวิญญาณแห่งโอลิมปิก” เหยากล่าว

เหยา หมิงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในฐานะทูต YOG เนื่องจากเขารู้ดีว่านักกีฬารุ่นเยาว์กำลังเผชิญกับอะไร เหยาเป็นตัวแทนของประเทศจีนในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสามครั้งและถือคบเพลิงโอลิมปิกก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปักกิ่ง 2008 “ฉันเชื่อว่าหลังจากนักกีฬารุ่นเยาว์เหล่านั้นจบการแข่งขัน พวกเขาสามารถเป็นเหมือนเรา [นักกีฬาชั้นยอด] และวันหนึ่งผู้คนจะติดตามพวกเขาและปฏิบัติต่อพวกเขาเหมือนเป็นแบบอย่างด้วย” เหยากล่าว

22 สิงหาคม 2014 07:00 น. Eastern Daylight Time
Research Triangle Park, NC – ( บิสิเนสไว ) – เอ็นเอฟแอสปอนเซอร์เลอโนโวเปิดตัวสองฤดูกาลของฟุตบอลแฟนตาซีที่นิยมของ mockumentary ฤดูกาลที่ยากลำบาก ตลก 13 ตอนชุด – พัฒนาและผลิตโดยเลอโนโว DigitasLBi และในบ้านบริการที่สร้างสรรค์ส่วนหนึ่งของหัวหอมหัวหอม Labs – เป็นที่อยู่อาศัยและใช้ได้สำหรับการดูโดยการเยี่ยมชมwww.Lenovo.com/NFL Tough Season 2นำเสนอเจ็ดดารา NFL ทั้งในปัจจุบันและในอดีต ได้แก่ Andrew Luck, Matt Forte, Alfred Morris, AJ Green, Wes Wesker, Mason Crosby และ Doug Flutie

“เป็นเรื่องดีที่จะกลับมาใน Tough Season ครั้งที่สองกับ Lenovo”

ทวีตนี้
ซีรีส์Tough Season ที่ เปิดตัวของ Lenovo มียอดดูทั้งหมด 13.5 ล้านครั้ง และได้รับรางวัล CLIO Sports ประจำปี 2014 Tough Season 2จะเห็นตอนมากกว่าปีที่แล้ว 5 ตอน วิดีโอโบนัสสี่ฉากของฉากขยายรวมถึงมิวสิกวิดีโอ

แอนดรูว์ ลัค ควอเตอร์แบ็คของอินเดียแนโพลิส โคลท์ส เปิดเผยว่า “เป็นเรื่องดีที่ได้กลับมาเล่นTough Seasonครั้งที่สองกับ Lenovo” “พวกเราผู้เล่นทุกคนสนุกกับการถ่ายซีรีส์นี้มาก และได้ร่วมงานกับนักเขียนตลกที่ The Onion แฟน ๆ ยังคงเตือนฉันเกี่ยวกับคำพูดห้องล็อกเกอร์เกมชิงแชมป์ของฉันเมื่อปีที่แล้ว! ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าเกิดอะไรขึ้นในฤดูกาลนี้…แต่ฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามันเกี่ยวข้องกับกระโปรงฮูลาหลายตัวและมิวสิควิดีโอแสนหวาน”

เนื้อเรื่องของซีรีส์นี้กล่าวถึง Brad Blevins ผู้แพ้ฟุตบอลแฟนตาซีตลอดกาล (นักแสดง Tim Baltz) โดยใช้ Yoga 2 Pro ของ Lenovo และการสนับสนุนจากดารา NFL เพื่อรักษาตำแหน่งแฟนตาซีในออฟฟิศของเขาเป็นครั้งแรก ในซีซันที่สอง แบรดจะจัดการกับการป้องกันมงกุฎของเขาอย่างไร: เขาจะปล่อยให้ความสำเร็จและสัญญาโฆษกของเลอโนโวอยู่ในหัวของเขาหรือไม่? เขาสามารถวางใจเพื่อน NFL ของเขาให้ทำได้ตามมาตรฐานการแข่งขันชิงแชมป์หรือไม่?

วิดีโอดังกล่าวจะได้รับการสนับสนุนโดยการมีส่วนร่วมทางสังคมจากเจ้าของ/โค้ชแฟนตาซีสวมบทบาท แบรด เบลวินส์ ผ่าน The Onion และ Onion Sports (ซึ่งมีผู้ติดตามมากกว่า 10 ล้านคน) ผู้เล่นที่ปรากฏในซีรีส์ – และทีมในชีวิตจริงสามทีม โคลท์ หมี และอินเดียนแดง

เกี่ยวกับ Lenovo

Lenovo (SEHK:0992) (Pink Sheets:LNVGY) ซึ่งเป็นผู้จำหน่ายพีซีรายใหญ่ที่สุดของโลก เป็นบริษัทเทคโนโลยีส่วนบุคคลมูลค่า 39 พันล้านดอลลาร์ที่ให้บริการลูกค้าในกว่า 160 ประเทศ ธุรกิจของ Lenovo ทุ่มเทให้กับการสร้างพีซีที่ออกแบบมาเป็นพิเศษและอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตบนมือถือ ธุรกิจของ Lenovo สร้างขึ้นจากนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ ห่วงโซ่อุปทานระดับโลกที่มีประสิทธิภาพสูง และการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง ก่อตั้งขึ้นโดยการเข้าซื้อกิจการ IBM Personal Computing Division เดิมของ Lenovo Group บริษัทพัฒนา ผลิต และทำการตลาดผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีที่น่าเชื่อถือ คุณภาพสูง ปลอดภัย และใช้งานง่าย กลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยพีซีเชิงพาณิชย์ในตำนานของ Lenovo และพีซีสำหรับผู้บริโภคที่มีตราสินค้า Idea ตลอดจนเซิร์ฟเวอร์ เวิร์กสเตชัน และอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตบนมือถือ รวมทั้งแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟน Lenovo มีศูนย์วิจัยที่สำคัญในเมืองยามาโตะ ประเทศญี่ปุ่น ปักกิ่ง เซี่ยงไฮ้ และเซินเจิ้น ประเทศจีน; และราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.lenovo.com .

SLS Las Vegas เป็นรีสอร์ทและคาสิโนที่ครบครันด้วยห้องพักและห้องสวีทมากกว่า 1,600 ห้องในอาคารที่โดดเด่นสามแห่ง พื้นที่จัดประชุมที่ยืดหยุ่นได้ 80,000 ตารางฟุต และกลุ่มร้านอาหารและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่มีชื่อเสียงของ sbe SLS Las Vegas เปิดให้บริการวันที่ 23 สิงหาคม มอบประสบการณ์ที่เข้าถึงได้โดยมีสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่ไม่มีใครเทียบได้ เช่น คลับยอดนิยมของฮอลลีวูด, The Sayers Club, ไนท์คลับสุดล้ำสมัยและล้ำสมัย, Foxtail และเมกะคลับ, LiFE นอกจากนี้ SLS Las Vegas ยังนำเสนอแนวคิดการรับประทานอาหารที่น่าประทับใจ รวมทั้ง Bazaar Meat โดย Jos? Andr?s; Katsuya โดย Starck; คลีโอ; Umami Burger, ลานเบียร์ & หนังสือกีฬา; ก๋วยเตี๋ยวกู่; ร้านพิชซ่าเนเปิลส์ 800 องศา; เดอะ Griddle คาเฟ่; บุฟเฟ่ต์ SLS และ Perq สถานที่ให้บริการยังเป็นเจ้าภาพประสบการณ์ค้าปลีก Fred Segal 10,000 ตารางฟุต Ciel Spa ที่ใกล้ชิดและหรูหราและหนังสือกีฬาที่ดำเนินการโดยผู้นำด้านเกมระดับโลก William Hill สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SLS Las Vegas กรุณาเยี่ยมชมslsvegas.com และพักที่เชื่อมต่อบนFacebook , TwitterและInstagram

เกี่ยวกับเอสบี:นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2562 2K ประกาศว่าWWE? SuperCardเกมการ์ดสะสมขนาดใหญ่กว่าชีวิตจริง มีการดาวน์โหลดมากกว่า 1.5 ล้านครั้งในสัปดาห์แรกที่เปิดตัว ด้วยคะแนนเฉลี่ย 4.5/5 ดาวบน App Store สำหรับอุปกรณ์ iOS และ 4/5 ดาวบน Google Play ทำให้WWE SuperCard ตอกย้ำ ตำแหน่งอย่างรวดเร็วในฐานะเกมแคชชวลแบรนด์ WWE ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดเท่าที่เคยมีมา 2K หรือ WWE สำหรับอุปกรณ์มือถือ

“WWE SuperCard เป็นเกมที่สนุก มีส่วนร่วม และน่าติดตามสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมมือถือ แฟน ๆ ของ WWE และนักสะสมการ์ด นำการกระทำที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตของ WWE ตรงไปยังอุปกรณ์มือถือของพวกเขาเพื่อมีส่วนร่วมที่บ้านหรือระหว่างเดินทาง ”

ทวีตนี้
“ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์WWE SuperCardทำลายสถิติของ 2K และกลายเป็นเกมเล่นฟรีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งของบริษัทจนถึงปัจจุบัน” Chris Snyder รองประธานฝ่ายการตลาดของ 2K กล่าว “ WWE SuperCardเป็นเกมที่สนุก มีส่วนร่วม และน่าติดตามสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมมือถือ แฟน ๆ ของ WWE และนักสะสมการ์ด นำการกระทำที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตของ WWE ตรงไปยังอุปกรณ์มือถือของพวกเขาเพื่อมีส่วนร่วมที่บ้านหรือระหว่างเดินทาง ”

“การดาวน์โหลดWWE SuperCard ทั่วโลกเกิน 1.5 ล้านครั้ง ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ถือเป็นความสำเร็จที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริง” Casey Collins รองประธานบริหาร ฝ่ายผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคของ WWE กล่าว “ความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมของ 2K ผสมผสานกับความดึงดูดใจของแบรนด์ WWE และฐานแฟน ๆ ที่หลงใหลได้กำหนดรากฐานสำหรับแอปพลิเคชั่นมือถือที่ประสบความสำเร็จ”

ผู้ใช้ WWE SuperCardได้สร้างสถิติต่อไปนี้ในอุปกรณ์ iOS และ Android:

เข้าสู่ระบบWWE SuperCard สำหรับเซสชันที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 18 ล้านครั้ง;
ใช้เวลาประมาณ 14 นาทีในการเล่นเกมโดยเฉลี่ย
ได้รับชัยชนะมากกว่า 82 ล้านครั้งในโหมดนิทรรศการ
เริ่มการประชุมตามฤดูกาลของ King of the Ring มากกว่า 575,000 ครั้ง
WWE SuperCardท้าให้ผู้เล่นสร้างทีมของ WWE Superstars, Divas และ Legends ฝึกฝนพวกเขาให้เต็มศักยภาพ ต่อสู้ในประเภทการแข่งขันที่หลากหลาย และทดสอบโชคของพวกเขาในการดำเนินการทัวร์นาเมนต์เดิมพันสูง มีการ์ดมากกว่า 400 ใบในการเล่น โดยการ์ดแต่ละใบแสดงถึงระดับความหายากที่แตกต่างกันเจ็ดระดับ WWE SuperCardนำเสนอเนื้อหาที่รวบรวมได้มากมายพร้อมมูลค่าการเล่นซ้ำสูง นอกจากนี้ WWE SuperCard ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาผ่านการซื้อแพ็คการ์ดแต่ละซอง

WWE SuperCard พัฒนาโดย Cat Daddy Games ร่วมกับ Visual Concepts ทั้งสตูดิโอ 2K พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วบนApp Store สำหรับอุปกรณ์ iOSรวมถึง iPhone?, iPad? และ iPod touch? ตลอดจน Google Play Store และ Amazon Appstore สำหรับอุปกรณ์ Android? 2K ยังประกาศด้วยว่าพวกเขาจะสนับสนุนชื่อหลังเกมวางจำหน่าย ขยายอย่างต่อเนื่องใน จักรวาลWWE SuperCardด้วยการอัปเดตรายชื่อ และทำให้ผู้เล่นสามารถค้นพบการ์ดใหม่เพื่อเพิ่มลงในบัญชีรายชื่อได้เป็นประจำ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวWWE Supercardและ 2K เยี่ยมชมwwe.2k.comกลายเป็นแฟนบนFacebookทำตามเกมบนทวิตเตอร์ หรือสมัครเป็นสมาชิกในYouTube

เกี่ยวกับ WWE

WWE ซึ่งเป็นบริษัทมหาชน (NYSE:WWE) เป็นองค์กรสื่อแบบบูรณาการและเป็นที่ยอมรับว่าเป็นผู้นำด้านความบันเทิงระดับโลก บริษัทประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจที่สร้างและนำเสนอเนื้อหาต้นฉบับ 52 สัปดาห์ต่อปีสู่ผู้ชมทั่วโลก WWE มุ่งมั่นที่จะสร้างความบันเทิงที่เป็นมิตรกับครอบครัวในรายการโทรทัศน์ การจ่ายต่อการรับชม สื่อดิจิทัล และแพลตฟอร์มการเผยแพร่ รายการ WWE ออกอากาศในกว่า 150 ประเทศและ 30 ภาษาและเข้าถึงมากกว่า 650 ล้านครัวเรือนทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต โดยมีสำนักงานอยู่ที่นิวยอร์ก ลอสแองเจลิส ลอนดอน เม็กซิโกซิตี้ มุมไบ เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ มิวนิก ดูไบ และโตเกียว

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) สามารถพบได้ที่wwe.com และcorporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมของเราทั่วโลกไปhttp://www.wwe.com/worldwide/

เครื่องหมายการค้า: รายการ WWE ชื่อความสามารถ ภาพ ความคล้ายคลึง สโลแกน การเคลื่อนไหวมวยปล้ำ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์เป็นทรัพย์สินเฉพาะของ WWE และบริษัทในเครือ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ปี 2538 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการทำ การ

รักษา และการต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงรายการโทรทัศน์และแบบจ่ายต่อการรับชม และข้อตกลงการจัดจำหน่ายเครือข่ายใหม่ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวและการบำรุงรักษาเครือข่ายใหม่ของเรา ความจำเป็นในการพัฒนาโปรแกรมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง ความสำคัญอย่าง

ต่อเนื่องของนักแสดงหลักและบริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขันและยอมรับตราสินค้าของบริษัท สื่อและสินค้าในตลาดเหล่านั้น ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการกำกับดูแล; ความเสี่ยงที่เกิดจากลักษณะการแข่งขันสูงและกระจัดกระจายของตลาดของเรา ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับ

ตลาดต่างประเทศ ความสำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราและการปฏิบัติตามสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุหรือการบาดเจ็บระหว่างกิจกรรมที่ต้องอาศัยการเรียกร้องทางร่างกายของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการเดินทางไปและกลับจากการถ่ายทอดสด

งานใหญ่ของเรา ทั้งในและต่างประเทศ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจภาพยนตร์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจใหม่และการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์และการทำงานออนไลน์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปและความเสี่ยงจากหนี้เสีย ความเสี่ยงที่

เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดี; ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของตลาดสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสินเชื่อหมุนเวียนของเราโดยเฉพาะและตลาดทุนโดยทั่วไปมากขึ้น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัว McMahon และ

ความเป็นไปได้ของการขายหุ้นของพวกเขาโดย McMahons Royal Online มือถือ หรือการรับรู้ถึงความเป็นไปได้ของการขายดังกล่าว โฟลตสาธารณะที่ค่อนข้างเล็กของหุ้นของเรา และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นครั้งคราวในการยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดหวังหรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้,เกี่ยวกับ 2K