สโบเบ็ตสล็อต ดวงตามีเทคโนโลยี IGT ใหม่

สโบเบ็ตสล็อต ในขณะเดียวกัน ไลบรารีของข้อเสนอเกมบนโต๊ะจาก AGS ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง หลังจากที่บริษัทประกาศเมื่อวันจันทร์ที่ซื้อเกมใหม่ห้าเกมจาก In Bet Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

การซื้อกิจการดังกล่าวช่วยยกระดับฐานการติดตั้งผลิตภัณฑ์บนโต๊ะของบริษัทให้มากกว่า 2,500 แห่ง และนับเป็นการลงทุนเกมบนโต๊ะที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ AGS เกมดังกล่าวรวมถึงเกมโปรเกรสซีฟSuper 4 Blackjack เกม Jackpot Blackjackและ เกมโปรเกรสซีฟ Royal 9 Baccaratภายในบูธ

“การซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการรวมการเดิมพันด้านเกมบนโต๊ะที่เป็นนวัตกรรมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ In Bet เข้ากับเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่มุ่งเน้นลูกค้าเป็นหลัก และความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเกมบนโต๊ะที่ก้าวหน้า เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบให้กับผู้เล่นและผู้ให้บริการ” จอห์น เฮมเบอร์เกอร์ รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์โต๊ะของ AGS กล่าว

ตัวอย่างเช่น เมื่อเจ้ามือแสดงไพ่เอซใน Super 4 ทุกการเดิมพัน Super 4 ที่ใช้งานอยู่จะชนะ เมื่อเจ้ามือได้แบล็คแจ็ค โบนัส Super 4 จะทริกเกอร์และผู้เล่นทำไพ่โป๊กเกอร์สี่ใบรวมกับไพ่สองใบของเจ้ามือเพื่อโอกาสในการชนะรางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ จำนวนรางวัลที่ก้าวหน้าใน Super 4 เพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ AGS รายงาน

“ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดสำหรับฉันในปีนี้ และฉันคิดว่าคุณจะรู้สึกได้ คือมีเทคโนโลยีมากมายในบูธของเราในปีนี้นอกเหนือไปจากเนื้อหา” Hemberger กล่าว “มีเทคโนโลยีมากขึ้นทั่วคาสิโน

“เรากำลังใช้มันเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นที่โต๊ะและกับเกมที่กำหนด ไม่ใช่แค่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเรา”

ด้วยเครื่อง PowerSight ของ IGT ที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ผู้เล่นสล็อตจับตาดูรางวัลในเกมSex and the City ใหม่อย่างแท้จริง

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

ในรอบโบนัสและจุดอื่นๆ ของเกม ผู้เล่นสามารถเลือกวัตถุบนหน้าจอได้หลายอย่าง พวกเขาจ้องไปที่สิ่งที่พวกเขาเลือก และเครื่องจะรับรู้ถึงการเลือกของพวกเขาโดยการติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตา

“นี่เป็นครั้งแรกที่เราพัฒนาเทคโนโลยีนี้” Michelle Schenk ผู้จัดการอาวุโสฝ่าย Global Communications – Gaming ของ IGT กล่าว

PowerSight เป็นหนึ่งในนวัตกรรมหลายร้อยรายการที่ IGT นำเสนอในงาน Global Gaming Expo บริษัทได้เพิ่มชื่อที่ชื่นชอบมายาวนานหลายรายการในรายชื่อเกมบนหน้าจอ Crystal Curve ขยายการนำเสนอเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ และแนะนำคุณสมบัติใหม่ให้กับแอพมือถือที่อนุญาตให้เล่นบนอุปกรณ์พกพาภายในคาสิโน

Renato Ascoli ซีอีโอของ IGT สำหรับ North America Gaming & Interactive กล่าวว่า “ธีม Let’s Play ของเรานำเสนอผลงานเนื้อหามากมายในหมวดหมู่หลักและพรีเมียมของเรา

Schenk กล่าวว่านี่เป็น G2E ตัวแรกที่บริษัทนำเสนอตู้ Crystal Curve ขนาด 43 นิ้วพร้อมเนื้อหาเชิงพาณิชย์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า

รายการโปรดของสล็อตที่เล่นมานานหลายรายการได้เข้าร่วมผู้เล่นตัวจริงของ CrystalCurve รวมถึงWild Fury Jackpots , Ocean Magic Grand , Big 5 SafariและGolden Egypt เดิมทีเกมเหล่านั้นได้รับการพัฒนาสำหรับตู้ IGT สองหน้าจอ

เกมCleopatra Goldซึ่งเป็นเกมใหม่ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ Crystal Curve สร้างจากธีมยอดนิยม ภาพคลีโอพัตราขนาดใหญ่บนหน้าจอรวมถึงดวงตาที่กะพริบใส่ผู้เล่น

บริษัทได้ขยายเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์เพื่อรวมรูเล็ตอัตโนมัติโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เกมอื่นๆ ได้แก่ไดนาสตี้แบล็คแจ็คไดนาสตี้ ซิคโบไดนาสตี้ บาคาร่าและรูเล็ต ไดนาสตี้ บาคาร่าเสนอตัวเลือกมากมายให้ผู้เล่น รวมถึงการเดิมพันข้างเคียงและตัวเลือกในการเลือกเกมสามเกมในทุก ๆ มือที่มีการแจกไพ่

เทคโนโลยี Live Connect ของบริษัทช่วยให้ผู้ดำเนินการป้อนเกมรูเล็ตและบาคาร่าสดบนชั้นคาสิโนไปยังเทอร์มินัล ETG ทำให้เกมมีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากขึ้นโดยไม่ต้องเพิ่มดีลเลอร์หรือโต๊ะ

ข้อเสนอของ Dynasty ทั้งหมดทำงานร่วมกับแอป PlaySpot ของ IGT ซึ่งได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นวางเดิมพัน ETG บนมือถือได้จากสระว่ายน้ำ ร้านอาหาร หรือสถานที่อื่นใดที่ได้รับอนุญาตภายในคาสิโน

การพัฒนา IGT อีกอย่างที่แสดงคือ กลุ่มผลิตภัณฑ์สล็อต TournXtremeซึ่งลดระยะเวลาที่ต้องใช้ในการสลับระหว่างโหมดทัวร์นาเมนต์และโหมดการเล่นปกติลงอย่างมาก ตามเนื้อผ้า การจัดทัวร์นาเมนต์สล็อตเป็นฝันร้ายด้านลอจิสติกส์ ทำให้ต้องมีการลากออกจากพื้นที่ในขณะที่เครื่องถูกเข็นหรือปรับด้วยตนเองสำหรับการเล่นทัวร์นาเมนต์

อย่างไรก็ตาม ด้วย สล็อต TournXtremeคุณสามารถเปลี่ยนโหมดเครื่องได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที ทำให้การเล่นเงินสดดำเนินต่อไปแบบเสมือนจริงจนถึงเริ่มทัวร์นาเมนต์

จอแสดงผลขนาด 25,000 ตารางฟุตของ IGT อยู่ในบูธ 3659 บนชั้นจัดแสดง G2E

Mark Gruetze เป็นนักข่าวที่มีประสบการณ์จากชานเมือง Pittsburgh ซึ่งครอบคลุมประเด็นเกี่ยวกับเกมคาสิโนและบุคลิกภาพ

พร้อมหรือไม่ เทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังมาถึงการเล่นเกมคาสิโน และนำเสนอมิติใหม่ของความโปร่งใส ตรวจสอบได้ และปรับปรุงประสิทธิภาพในการประมวลผลการชำระเงินและการแลกเปลี่ยนมูลค่า

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

และแง่มุมเหล่านี้สามารถเปลี่ยนวิธีดำเนินการฟังก์ชั่นหลักของอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่การเดิมพันกีฬาไปจนถึงความปลอดภัยของข้อมูลไปจนถึงการปฏิบัติตามกฎหมายความลับของธนาคาร คณะผู้เชี่ยวชาญกล่าวเมื่อวันอังคารที่บูธ Integrated Resort of the Future บนชั้นแสดง G2E

Blockchain หรือที่เรียกว่าบัญชีแยกประเภทแบบกระจายเป็นเทคโนโลยีที่อยู่ภายใต้ bitcoin ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลแบบ peer-to-peer ที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นมากกว่า 400 เปอร์เซ็นต์ในปีนี้เพียงปีเดียว

Blockchains ช่วยให้หลายฝ่ายป้อนข้อมูลลงในบัญชีแยกประเภทที่ใช้ร่วมกัน และสำหรับชุมชนของผู้ใช้ – ทั้งสาธารณะหรือส่วนตัว – เพื่อควบคุมวิธีการอัปเดตหรือแก้ไขบันทึกแต่ละรายการ เนื่องจากการควบคุมข้อมูลอยู่กับโหนดทั้งหมดในชุมชน จึงขจัดความต้องการโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบรวมศูนย์และจุดที่อาจเกิดความล้มเหลว

ในขณะที่ Bitcoin และสกุลเงินเสมือนจริง นับตั้งแต่การประดิษฐ์ของพวกเขา ได้พบช่องเป็นช่องทางการชำระเงินสำหรับคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตนอกชายฝั่ง หน่วยงานเหล่านี้กลายเป็นกระแสหลักอย่างรวดเร็วในบริบทของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ของ e-sports ที่บริษัทสตาร์ทอัพอย่าง Unikrn กำลังดำเนินการอยู่ การเสนอโทเค็นเพื่อระดมทุนและออกสกุลเงินสำหรับใช้ภายในระบบนิเวศของพวกเขา

ประโยชน์หลักประการหนึ่งของบล็อกเชนที่เป็นที่สนใจเป็นพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมเกมคือความสามารถในการสร้างสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งเป็นโค้ดที่ดำเนินการด้วยตนเองซึ่งจะทริกเกอร์โดยอัตโนมัติเมื่อตรงตามเงื่อนไขในตัว

Kevin Cochran และ Peter Dugan จาก Capco ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านธุรกิจและเทคโนโลยีการเงิน แย้งว่าการเดิมพันกีฬา กีฬาแฟนตาซีรายวัน และการเดิมพันแบบ peer-to-peer รูปแบบอื่นๆ สามารถเก็บเกี่ยวประสิทธิภาพมหาศาลจากแพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะบนบล็อกเชน

Cochran เสนอตัวอย่างการเดิมพันระหว่างบุคคลสองคนในเกมฟุตบอล โดยทั้งสองฝ่ายวางข้อมูลการเดิมพันลงในบล็อกเชน ซึ่งจากนั้นจะสร้างสัญญาที่ชาญฉลาด เมื่อเกมจบลงและเป็นไปตามเงื่อนไขของการเดิมพัน สัญญาอัจฉริยะจะดำเนินการโดยอัตโนมัติและจ่ายเงินตามจำนวนที่ตกลงกันให้กับฝ่ายที่ชนะ

ไม่เพียงแต่การถ่ายโอนมูลค่าที่ดำเนินการด้วยบล็อกเชนนี้จะมาด้วยความเร็วที่มากกว่าและต้นทุนที่ต่ำกว่าช่องทางการชำระเงินแบบเดิมเท่านั้น แง่มุมที่ไม่เปลี่ยนแปลงของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในบล็อกเชนทำให้การทำธุรกรรมมีระดับการตรวจสอบและความโปร่งใสที่ไม่เหมือนใคร

ลักษณะที่ไม่เปลี่ยนรูปนี้สามารถช่วยส่งเสริมความยุติธรรมในการเดิมพันโดยให้การป้องกันอีกระดับจากการหลอกลวงและการดัดแปลง ข้อกล่าวหาใด ๆ ของการแก้ไขการจับคู่สามารถตรวจสอบกับข้อมูลการเดิมพันที่จัดเก็บไว้ในบล็อกเชน

แอปพลิเคชั่น Blockchain ยังสามารถช่วยคาสิโนสร้างข้อมูลประจำตัวดิจิทัลสำหรับลูกค้าเพื่อช่วยเหลือในการต่อต้านการฟอกเงินและปฏิบัติตามข้อผูกพันในการรู้จักลูกค้าของคุณ

การปรับความเหลื่อมล้ำด้านกฎระเบียบให้ราบรื่นและปรับปรุงสภาพแวดล้อมในการดำเนินงานทั่วทั้งรัฐ พร้อมกับแนวทางเชิงรุกมากขึ้นในระดับรัฐบาลกลาง จะเป็นองค์ประกอบหลักของการผลักดันนโยบายสาธารณะของอุตสาหกรรมเกมในอีกสามปีข้างหน้า การเปลี่ยนท่าทีจากท่าตั้งรับแบบดั้งเดิมของอุตสาหกรรมคือหลักการของแผนกลยุทธ์ใหม่ของ American Gaming Association ซึ่งเปิดตัวในเช้าวันอังคารที่งาน Global Gaming Expo

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

“ไปเล่นรุกกันเถอะ มาทำสิ่งดีๆ ให้เกิดขึ้นกันเถอะ” เจฟฟ์ ฟรีแมน ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของกลุ่มกล่าว

เขาเสนอเกณฑ์ภาษีสล็อต $1,200 ซึ่ง Internal Revenue Service เพิ่งพยายามลดเป็นตัวอย่าง “แทนที่จะลดเกณฑ์ภาษีสล็อตซึ่งกำหนดไว้ในปี 1970 ฉันอยากเห็นเราเพิ่มเกณฑ์ภาษีสล็อต หากคุณปรับตามอัตราเงินเฟ้อ นั่นก็มากกว่า 5,000 ดอลลาร์ นั่นเป็นโอกาสที่ดีสำหรับฉัน (ที่เรามี) ในการรุก”

ฟอรัมของผู้นำเกมบนเวทีกิจกรรมพิเศษบนพื้นที่จัดแสดงแสดงความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับเสาหลักของแผน ซึ่งรวมถึงการสร้างสภาพแวดล้อมนโยบายของรัฐบาลกลางที่เอื้ออำนวยต่อการเล่นเกม ส่งเสริมมูลค่าทางสังคมและเศรษฐกิจของเกมอย่างจริงจัง และปรับปรุง ธุรกิจและสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบสำหรับการเล่นเกมทั่วทั้งรัฐและชนเผ่าต่างๆ

“แผนนี้เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมจำเป็นต้องให้ความสำคัญ” Mike Rumbolz จาก Everi กล่าว โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทำงานร่วมกันด้านกฎระเบียบที่มากขึ้นทั่วทั้งเขตอำนาจศาลที่อุตสาหกรรมดำเนินการ และโต้แย้งว่าเกมจะต้องปรับปรุงวิธีการทำตลาดต่อไป

“เราไม่จำเป็นต้องอธิบายถึงข้อดีของอุตสาหกรรมของเรา มันถูกมองผ่านเลนส์ของเนวาดาในยุคแรก ๆ ซึ่งขาดระเบียบและการควบคุมอย่างมาก” เขากล่าวต่อ

ตัวอย่างหนึ่งของวิธีการปรับปรุงสภาพแวดล้อมการดำเนินงานได้รับการยกขึ้นโดย Craig Clark ผู้จัดการทั่วไปของ Rivers Casino ใน Pittsburgh ซึ่งอ้างถึงหลายครั้งในระหว่างคณะผู้พิจารณาถึงอัตราภาษีที่สูงชัน 55 เปอร์เซ็นต์ที่คาสิโนในเพนซิลเวเนียเผชิญ

คลาร์กตั้งข้อสังเกตว่าภาระภาษีทำให้ความสามารถในการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์และสร้างอาคารโรงแรมลดลง

โอกาสสำหรับรัฐและเผ่าต่าง ๆ ในการใช้กรอบการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายก็อยู่ภายใต้แผนกลยุทธ์เช่นกัน

Robert McGhee รองประธาน Poarch Band of Creek Indians ในอลาบามาเน้นย้ำว่าเขารู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพในการเพิ่มข้อเสนอใหม่ให้กับอสังหาริมทรัพย์ของเขา แต่สังเกตว่าชนเผ่าต่างๆ จำเป็นต้องนั่งที่โต๊ะเกี่ยวกับวิธีการเดิมพันกีฬา การรับรองความถูกต้องตามกฎหมายอาจถูกนำไปใช้ และต้องมีการแสวงหาเอกภาพมากขึ้นกับส่วนการค้าของอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง

ฟรีแมนสะท้อนว่าการมีข้อความที่เป็นหนึ่งเดียวในกลุ่มชนเผ่าและการค้าของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการพนันกีฬาจะมีความสำคัญต่อการแก้ปัญหาทางกฎหมายระดับรัฐบาลกลางหรือระดับรัฐ

“หากเราพึ่งพาเจ้าหน้าที่ของ Capitol Hill ในการหาความแตกต่างของเรา เราจะอยู่ในโลกแห่งปัญหา” เขากล่าว

Global Gaming Expo อาจเป็นเวทีที่ยิ่งใหญ่ แต่สมาชิกของ National Indian Gaming Commission (NIGC) จะจัดงานที่ยิ่งใหญ่กว่าในวันพุธนี้ สมาชิก NIGC เป็นหนึ่งในสมาชิกของคณะกรรมาธิการกิจการอินเดียของวุฒิสภาสหรัฐที่ขอให้ปรากฏตัวในวันนั้น

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

หัวข้อค่อนข้างกว้าง แต่ก็เป็นเส้นทางแห่งการเล่นเกมในอนาคตเช่นกัน ดังนั้นให้พวกเขาหยุดพัก การพิจารณาคดีในวันพุธมีชื่อว่า: “ทวีคูณเกมอินเดีย: การตรวจสอบปัญหาใหม่และโอกาสสู่ความสำเร็จในอีก 30 ปีข้างหน้า”

Jonodev Chaudhuri ประธาน NIGC พูดกึ่งติดตลกว่าเขากำลังใช้เซสชัน G2E ในเช้าวันอังคาร ซึ่งออกแบบมาเพื่ออัปเดตผู้เข้าร่วมประชุมเกี่ยวกับกฎระเบียบของรัฐบาลกลาง เพื่อเป็นแนวทางสำหรับการแสดงใหญ่ในวันพุธ

ไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ใด Chaudhuri ยังคงยึดมั่นในการระบุภารกิจของ NIGC ซึ่งก่อตั้งขึ้นไม่นานหลังจากที่กฎหมายกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) มีผลบังคับใช้ในปี 1989

“IGRA ถือว่าชนเผ่าเป็นผู้รับผลประโยชน์หลักและเป็นผู้ควบคุมการดำเนินงานของพวกเขา” Chaudhuri กล่าว และเสริมว่าย่อหน้าแรกของกฎหมายชี้ให้เห็นถึง “นโยบายหลักของรัฐบาลกลางที่มีมาอย่างยาวนานในการสนับสนุนการพึ่งพาตนเองของชนเผ่า

“นั่นเป็นมาตรฐานชี้นำที่สำคัญในสิ่งที่เราทำ แต่เกณฑ์มาตรฐานเหล่านั้นมีความสำคัญเมื่อเรามองไปยังอนาคต”

เขาพูดบ่อยครั้งเกี่ยวกับบทบาทของ NIGC ในการป้องกันสิ่งที่เขาเรียกว่า “ฝีมือเกม” เช่น เผ่าใช้รายได้จากการเล่นเกมเพื่อจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เป็นประโยชน์ต่อเพื่อนหรือคนรู้จัก และ NIGC มีบทบาทมากขึ้นในการฝึกอบรมเผ่าสมาชิกเกี่ยวกับวิธีการ หลีกเลี่ยงการทำผิดกฎก่อนที่จะเกิดสถานการณ์ขึ้น

“ในแง่ของทรัพยากร คุณสามารถทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อช่วยพันธมิตรด้านกฎระเบียบของชนเผ่าของคุณในการแก้ไขปัญหาแต่ละข้อและทุกประเด็นที่เกิดขึ้น” เขากล่าว “แต่สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือการส่งข้อความที่ขัดขวางพฤติกรรมที่ผิดกฎหมาย

“หากเรามองว่าการบังคับใช้เป็นการสนับสนุนข้อกำหนดของ IGRA เราก็สามารถเป็นผู้ควบคุมที่เข้มงวดได้ แต่เราสามารถทำได้ในแบบที่สนับสนุนชนเผ่า”

ผู้เข้าร่วมเซสชั่นถาม Chaudhuri เมื่อสิ้นสุดเซสชั่นว่าเขาจะตอบอย่างไรหากวุฒิสมาชิกสหรัฐถามเขาว่าควรเปลี่ยนส่วนใดของ IGRA หรือไม่ และเขาตอบโดยทั่วไป

“เราจะเตือนการเปลี่ยนแปลงนโยบายใด ๆ ให้คำนึงถึงความสำเร็จของเกมอินเดีย” เขากล่าว “หากคุณกำลังพูดถึงการปรับแต่งด้านกฎหมายหรือกฎระเบียบ… หากสิ่งเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม คุณต้องตระหนักว่า IGRA ได้ช่วยให้ชนเผ่าต่างๆ เติบโตในอุตสาหกรรมนี้

“แต่นอกเหนือไปจากนั้น ยังมีเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ นี่เป็นเวลาแห่งความสามัคคีจริงๆ เพราะเรื่องเล่าเหล่านี้บางส่วนหากนำไปใช้ผิดทางอาจส่งผลกระทบต่อรายได้ในอนาคต”

ซึ่งอาจตีความได้ว่าเป็นรหัสเตือนสำหรับผู้ที่สำรวจการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การพนันกีฬา และ/หรือสิ่งที่เรียกว่า ‘การเล่นเกมนอกการจอง’

ในคำแถลงก่อนยื่นต่อคณะกรรมการเมื่อวันพุธ Chaudhuri ตั้งข้อสังเกตว่า NIGC ในปี 2559 ดำเนินการเยี่ยมชมไซต์ 599 ครั้ง การตรวจสอบคำชี้แจงการตรวจสอบ 474 ครั้ง การตรวจสอบชื่อและลายนิ้วมือของ FBI 226,857 ครั้ง การตรวจสอบการเฝ้าระวัง 185 ครั้ง การตรวจสอบการออกใบอนุญาตชนเผ่า 314 ครั้ง การประเมินการควบคุมภายในหกครั้ง การทบทวนตรวจสอบภายใน 2 ครั้ง การประเมินช่องโหว่ด้านไอที 18 ครั้ง และนำเสนอกิจกรรมการฝึกอบรม 33 รายการแก่ผู้เข้าร่วม 1,662 คน

ผู้ร่วมอภิปรายคนอื่น ๆ ในการพิจารณาคดีในวันพุธได้แก่: จอห์น ทาห์สุดาที่ 3 รองผู้ช่วยเลขาธิการใหญ่ของกิจการอินเดียของกระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯ, คีนี เอสคากันติ ประธานเผ่าอินเดียนแดงป้อมยูมาในยูมา รัฐแอริโซนา; Harold “Gus” Frank ประธาน Forest County Potawatomi ในแครนดอน วิสคอนซิน; Leonard Forsman ประธานเผ่า Suquamish, Suquamish, Washington; และ Ernie Stevens ประธาน National Indian Gaming Association

MGM Resorts International กล่าวเมื่อวันอังคารว่าจะบริจาคเงิน 3 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมที่ช่วยเหลือเหยื่อจากเหตุกราดยิงครั้งใหญ่ที่ลาสเวกัสสตริป ซึ่งทำให้มีผู้เสียชีวิต 58 ราย และอีก 527 คนได้รับบาดเจ็บ

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

เสียงปืนอัตโนมัติยิงใส่ผู้ชมคอนเสิร์ตที่เข้าร่วมเทศกาลดนตรีกลางแจ้งนาน 9 นาทีในคืนวันอาทิตย์สร้างความตกตะลึงให้กับชุมชน
“ไม่มีคำพูดใดๆ ที่จะแสดงความเศร้าโศกและความไม่พอใจต่อการโจมตีชุมชนของเราอย่างไร้สติและน่าสยดสยอง” จิม เมอร์เรน ประธานและซีอีโอของ MGM Resorts กล่าวในแถลงการณ์

บริษัทกล่าวว่าเงินดังกล่าวจะช่วยองค์กรที่ให้การสนับสนุนผู้ปฏิบัติการฉุกเฉินเบื้องต้น

MGM Resorts เป็นเจ้าของทั้งอ่าวมัณฑะเลย์และพื้นที่จัดงานเทศกาล มือปืนStephen Paddock แห่ง Mesquite วัย 64 ปี กราดยิงผู้ชมคอนเสิร์ตจากห้องพักชั้น 32 ของโรงแรมคาสิโน

นอกเหนือจากการบริจาคเงินแล้ว MGM Resorts ยังให้บริการที่พัก อาหาร การเดินทางทางอากาศและภาคพื้นดิน และการให้คำปรึกษาด้านความเศร้าโศกแก่เหยื่อ ครอบครัว และผู้ปฏิบัติการฉุกเฉินเบื้องต้น

Murren กล่าวว่า บริษัทได้รับ “แรงบันดาลใจ” จาก “เรื่องราวที่กล้าหาญของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อบนพื้นดินที่ให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของคนแปลกหน้าและบุคคลอันเป็นที่รักก่อนตนเอง ไปจนถึงความกล้าหาญอันเหลือเชื่อของผู้เผชิญเหตุคนแรกที่รีบเข้ามาในขณะที่คนอื่นๆ กำลังรีบออกไป”

เขากล่าวว่าความพยายามของภาคเอกชน “ช่วยลดความเสียหายได้อย่างแน่นอน”

“ด้วยการบริจาคนี้ เราหวังว่าจะสร้างความแตกต่างให้กับผู้ที่ได้รับอันตรายและผู้ที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง” Murren กล่าว “เราปรารถนาที่จะรับรู้ถึงการมีส่วนร่วมอันยอดเยี่ยมของเจ้าหน้าที่กู้ภัยชุดแรก ไม่ใช่แค่ที่นี่ใน ลาสเวกัส แต่ทั่วทั้ง สหรัฐอเมริกาผู้เสียสละอย่างเต็มที่เมื่อเกิดภัยพิบัติ”

Murren กล่าวขอบคุณ “ประชาคมโลกที่เตือนเราเป็นครั้งคราวว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียว”

บริษัทเกมอื่น ๆ รวมถึง Station Casinos และ Boyd Gaming Corp. ได้ให้คำมั่นว่าจะให้การสนับสนุนทางการเงินเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ตกเป็นเหยื่อกระสุนปืน

GoFundMe ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ตกเป็นเหยื่อและครอบครัวของพวกเขาได้ทะลุ 8 ล้านดอลลาร์ไปแล้วเมื่อปลายวันอังคาร จนถึงขณะนี้ กองทุนได้รับเงินบริจาคมากกว่า 57,000 รายแล้ว รวมถึง 100,000 ดอลลาร์จากนักร้องชื่อดังเวย์น นิวตันและแคธลีน ภรรยาของเขา และ 500,000 ดอลลาร์จากผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นที่ไม่เปิดเผยตัวตนคนหนึ่ง

ทีมฮอกกี้ Vegas Golden Knights, Foley Family Charitable Trust และ National Hockey League ประกาศบริจาคเงิน 300,000 ดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือผู้ประสบภัยและผู้ช่วยเหลือเบื้องต้น

หลังจากเปิดตัวครั้งแรกในงาน G2E 2016 เกม Beat Square สไตล์อาร์เคดของ Konami ก็กลับมาอีกครั้งในปีนี้ด้วยเวอร์ชันทัวร์นาเมนต์ใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนแข่งขันแบบตัวต่อตัวโดยใช้ทักษะด้านจังหวะ

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

เกมดังกล่าวเป็นเวอร์ชันที่ไม่ใช่การพนันซึ่งพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมเป็นพิเศษจากกลุ่มประชากรจำนวนมากในอาร์เคดของญี่ปุ่น โดยบริษัทอธิบายว่าเป็นเกมการตีตัวตุ่นทางดนตรีที่ผู้เล่นจะตามจังหวะของเพลงด้วยการกดปุ่มที่มีไฟสว่างขึ้น .

Beat Squareยืมความรู้สึกและแนวคิดมาจากDance Dance Revolution ที่ได้รับความนิยม ซึ่งพัฒนาโดย Konami ในปี 1990 มีให้ใช้งานแบบสแตนด์อโลนโดยผู้เล่นที่ต้องการวางเดิมพันและเล่นเป็นอุปกรณ์เล่นเกมตามทักษะ หรือสำหรับโหมดทัวร์นาเมนต์ โดยที่ผู้เล่นแข่งขันกันโดยตรง และคาสิโนสามารถมอบรางวัลให้กับผู้เล่นหรือทีมที่ทำคะแนนสูงสุดได้

“มันเป็นการพลิกโฉมแนวคิดเก่าของ Whack-a-Mole โดยมีกลไกทางคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมอยู่เบื้องหลัง” Steve Walther ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Konami กล่าวกับ This Week in Gaming

เดโมของ Konami ในปีนี้ตั้งอยู่ที่มุมด้านหลังซ้ายสุดของพื้นที่จัดแสดง Sands Expo มีเครื่องจักรแปดเครื่องสำหรับการเล่นทัวร์นาเมนต์ เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา บริษัทได้จัดทีมนักเล่นเกมออลสตาร์ในพื้นที่สี่ทีมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันจำลองโดยใช้เพลง “24k Magic” ของ Bruno Mars และ “Ain’t it Fun” ของ Paramore ที่นิทรรศการ โดยมีทีม Double Trouble คว้าแชมป์ .

“มันเป็นทัวร์นาเมนต์ [แง่มุม] ที่นำผู้คนมารวมกันและนำความตื่นเต้นมาให้ เป็นสิ่งที่ Konami มีอยู่ในมรดกเช่นDance Dance Revolutionและเกมสนุกสไตล์อาร์เคดอื่น ๆ ที่ผู้คนเล่นด้วยทักษะของพวกเขาและสนุกไปกับมันมาก” Walther กล่าว

ตัวแทนบริษัทกล่าวว่าเกมนี้ดึงดูดผู้เล่นได้หลากหลายในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกัน เนื่องจากความเรียบง่ายและธรรมชาติที่น่าดึงดูด

“เราจับเวทมนตร์ที่อยู่ใน DNA ของเรามาหลายปีได้แล้ว” วอลเธอร์กล่าวเสริม “เราคิดว่ามันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตลาด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม G2E จึงดึงดูดผู้คนจำนวนมากมาที่นี่”

ทูมอร์โรว์แลนด์อาจถูกกำหนดอย่างชัดเจนในสวนสาธารณะของดิสนีย์ และคุณลักษณะต่างๆ เช่น ผู้คนที่เคลื่อนไหวได้กลายเป็นความจริง เมื่อพูดถึงคาสิโน มีความกังวลอย่างชัดเจนว่าในที่สุดพวกเขาอาจปฏิเสธการดำเนินการของมิกกี้เมาส์เพียงบางส่วน

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีแนวคิดบางอย่างสำหรับคาสิโนแห่งอนาคต และมีการแบ่งปันมากมายในเซสชั่น G2E ของบ่ายวันอังคาร “Casino Tomorrowland: ผลิตภัณฑ์ใหม่และสภาพแวดล้อมสำหรับผู้เล่นในวันนี้”

ผู้ร่วมอภิปรายคือ John Hemberger รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์โต๊ะของ AGS; Keith Riggs รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรม Everi; และ Sam McMullen ซีอีโอของ FiveGen ซึ่งเป็นบริษัทที่ทำงานร่วมกับผู้ประกอบการในลาสเวกัสสตริปและรายอื่นๆ ด้วย eSports เกมที่เน้นทักษะ และความพยายามอื่นๆ

มีการพูดถึงแนวคิดมากมายมาก่อน แต่พวกเขาให้รายละเอียดที่มากกว่าหรือการวิเคราะห์ที่ลึกกว่าในระหว่างเซสชัน

ผู้ดำเนินรายการ Brenda Boudreaux หัวหน้าระดับภูมิภาคของ SAP North America กำหนดตารางโดยระบุสี่ประเด็นทั่วไปที่จะส่งผลต่ออนาคต:

การนำเสนอผลิตภัณฑ์เช่น เกมมือถือ เกมเสมือนจริงและเกมที่เน้นทักษะ

นอกเหนือจากชั้นและทรัพย์สินเช่น ห้องรับรอง eSports รีสอร์ทครบวงจร ราคาห้องพักที่หลากหลาย และประสบการณ์ทางสังคมของลูกค้าบน Twitter, Facebook และ Instagram

การขับเคลื่อนรายได้ซึ่งรวมถึงตัวเลือกแบบโต้ตอบสำหรับผู้เล่น การปรับแต่งส่วนบุคคล ความสามารถในการแข่งขัน และประสบการณ์ของลูกค้าโดยรวม และ

การแปลงสู่ดิจิทัลเช่น ปัญญาประดิษฐ์ การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ บล็อกเชน และข้อมูลขนาดใหญ่

Hemberger กล่าวว่าเทคโนโลยีจะมีความสำคัญ

“เรามีโต๊ะเก้าตัวบนชั้น G2E และเรามีเทคโนโลยีที่เชื่อมโยงกับโต๊ะทั้งหมด” เขากล่าว “ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายประสบการณ์การเล่นเกมและปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยที่ไม่ละทิ้งสิ่งที่มีมานาน เราต้องการทำให้มันเป็นประสบการณ์โดยรวมที่ดีขึ้น”

เขากล่าวว่าอีกวิธีในการดึงดูดลูกค้าคือการเสนอรางวัลอื่นที่ไม่ใช่เงินสด

“เรามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์อื่น ๆ ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น” เขากล่าว “ผลิตภัณฑ์วงล้ออาจรวมถึงประสบการณ์เฉพาะสำหรับสถานที่ให้บริการ เช่น เครดิตร้านอาหาร การเข้าพักในห้องสวีท หรือตั๋วต่อสู้

“นี่คือประสบการณ์ที่จะแบ่งปันกับเพื่อน ครอบครัว หรือแม้แต่คนที่ไม่ใช่นักพนัน”

Riggs ตั้งข้อสังเกตว่าเพียงแค่มองไปรอบๆ พื้นที่จัดแสดงของ G2E คนๆ หนึ่งก็สามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่าใหญ่กว่าย่อมดีกว่า

“มันเป็นการแข่งขันทางอาวุธในด้านสล็อตของธุรกิจ เรากำลังพยายามคิดค้นผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำ” เขากล่าว เขาตั้งข้อสังเกตว่า Everi ได้สรุปว่าชั้นสล็อตลดลง ดังนั้นบริษัทจึงคิดค้นโซลูชันที่สามารถวางเครื่องในวงล้อโดยมีขนาดเล็กลง 20 เปอร์เซ็นต์

McMullen กล่าวว่าการรักษาความปลอดภัยจะมีความสำคัญเช่นเดียวกับวิธีการดึงดูดคนรุ่นใหม่ให้ออกห่างจากโทรศัพท์

Hemberger แบ่งปันเกี่ยวกับเวลาที่เขาเล่นแบล็คแจ็คที่คาสิโนเวกัสและ “ในระหว่างหลักสูตร ฉันมีสี่สิ่งที่ดีลเลอร์บอกฉันว่าฉันไม่สามารถทำได้”

“ผมรู้สึกเหมือนว่าถึงจุดหนึ่งพวกเขาสามารถสวมหน้ากาก ต่อยหน้าผม และเอาเงินผมไป และเราทุกคนสามารถเรียกมันว่าวัน” เขากล่าว “มีค่าบางอย่างที่ผู้คนต้องการ เรากำลังแข่งขันกับคนที่ไปดูหนังหรือไปทานอาหารเย็นนอกบ้าน ฉันเชื่อในความได้เปรียบของเจ้ามือต่ำ และผู้เล่นให้รางวัลคุณด้วยการเดิมพันที่มากขึ้น”

McMullen กล่าวในงาน eSports คู่แข่งสนใจรางวัลมากกว่าที่พวกเขาสนใจเกี่ยวกับเช็ค

“พวกเขาชอบอวดรางวัลและชอบโอ้อวด” และยังมีแนวโน้มที่จะแชร์บนโซเชียลมีเดียด้วย” เขากล่าว “จากนั้นผู้เล่นจะกลับไปหาเพื่อน ๆ ของพวกเขาและมีส่วนร่วมกับพวกเขาและนำพวกเขาเข้ามา

“เราต้องการสร้างบางสิ่งที่สร้างประสบการณ์แบบไวรัลและกลายเป็นชุมชน”

McMullen ยังสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมการประชุมตรวจสอบ eSports แบบตัวต่อตัว เพื่อทำความเข้าใจผู้คนและไดนามิกให้ดียิ่งขึ้น

Hemberger กล่าวว่าการรวบรวมข้อมูลเป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดในเกมบนโต๊ะ

“มันน่าทึ่งมากที่คิดว่าจากทั้งหมดที่มีอยู่ ไม่มีอะไรเชื่อมโยงมันเข้าด้วยกันเลย” เขากล่าว “น่าเสียดาย แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับประสบการณ์จากมุมมองของผู้เล่นในการมีชิปเหล่านั้นอยู่ในมือและนำติดตัวไปด้วย ซึ่งจะทำให้ข้อมูลหลุดออกไป”

“ฉันกำลังยืนรอรับกระเป๋าที่สนามบินและพูดว่า ‘ฉันไม่คิดว่ากระบวนการนี้จะเปลี่ยนไปใน 30 ปี’ น่าเสียดายที่เป็นประเภทเดียวกัน ไม่มีใครแตกรหัสเพื่อเอาใจทุกฝ่าย”

Riggs กล่าวว่าผู้ประกอบการสนใจการเปลี่ยนแปลงมากกว่าที่คุณคิด

“มีความท้าทายในการก้าวข้ามกระแสอุตสาหกรรมเหล่านั้น แต่ทุกคนเปิดรับแนวคิดนี้” เขากล่าว

แต่ Hemberger ตั้งข้อสังเกตว่ารายได้แตกต่างกัน

“ETGs เผชิญเมื่อหลายปีก่อน” เขากล่าว “คุณกำลังถูกเปรียบเทียบกับส่วนหนึ่งของคาสิโนที่มีอยู่ในปัจจุบัน คุณไม่สามารถให้คะแนนเกมตามทักษะในอัตราโต๊ะแบล็คแจ็ครายชั่วโมง

“แต่สิ่งที่เราต้องทำในฐานะอุตสาหกรรม – และสิ่งนี้เกิดขึ้นกับ e-tables – คือการพิสูจน์ว่าบางทีเพื่อประโยชน์ที่ดีกว่าจะมีผู้อุปถัมภ์รายใหม่บนพื้นคาสิโน “

เพิ่ม Riggs: “ฉันคิดว่ายังไม่มีใครค้นพบซอสลับ จากจุดยืนของเกมที่เน้นทักษะ เรายังคงพยายามไปให้ถึงจุดนั้น”

McMullen กล่าวว่าเขาสามารถเห็นวันที่โฮโลแกรมต้อนรับแขกที่มาที่โรงแรมของพวกเขา

“ผมอยากเห็น เช่น ถ้าคุณชอบ Star Wars โยดาจะต้อนรับคุณเข้าไปในห้องของคุณ” เขากล่าว “มันไม่ใช่ข้อมูลประชากรจริงๆ ไม่ใช่จิตวิทยาจริงๆ เป็นปัจเจก โดยแต่ละคนมีเกาะสำหรับตน”

Hemberger ตกลงเกี่ยวกับแนวทางของแต่ละคนที่จำเป็น

“ผมบอกคุณไม่ได้หรอกว่าผมฉีกจดหมายไปกี่ฉบับ เพราะพวกเขาไม่ใช่ของผม” เขากล่าว “เมื่อคุณเริ่มคิดถึงสิ่งต่าง ๆ แบบเรียลไทม์… ถ้าเช่น ฉันถูกติดตาม ถ้ามีวิธีที่ฉันถูกติดตามทางโทรศัพท์ และฉันมีประสบการณ์แย่ ๆ และมีวิธีพาฉันกลับเข้าไป…”