สมัครสมาชิกยูฟ่า การเดิมพันกีฬา

สมัครสมาชิกยูฟ่า Vic Salerno ประธาน US Fantasy ซึ่งเป็นสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสของการแข่งขันเดิมพันแฟนตาซีตามทักษะได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการประชุมSports Betting USA ที่กำลังจะมีขึ้น (14-15 พฤศจิกายน Convene นิวยอร์ก) โดยอ้างว่าจะ มีบทบาทสำคัญในการให้ความรู้แก่ผู้ที่แสดงความคิดเห็นและช่วยให้บรรลุเป้าหมายสูงสุดในการหากรอบการกำกับดูแลที่เหมาะสมซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักทั้งหมด ทั้งในด้านกีฬาและการเล่นเกม
Salerno ซึ่งเป็นหนึ่งใน 50 หน่วยงานที่จะแบ่งปันวิสัยทัศน์และข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาที่ Sports Betting USA เชื่อว่าพลเมืองสหรัฐฯ ต้องการโอกาสที่ปลอดภัยและถูกกฎหมายในการเดิมพันกีฬา โดยอ้างถึงความสำเร็จของเจ้ามือรับแทงออนไลน์นอกชายฝั่ง เขากล่าวว่า: “คำถามคือ คุณอยากเดิมพันกับ Caesars Palace หรือรัฐนิวเจอร์ซีย์ แทนที่จะเป็นเจ้ามือรับแทงนอกชายฝั่งที่คุณไม่มีอำนาจควบคุมเงินของคุณ และไม่รับประกันว่าจะได้รับเงินหรือไม่”

เขากล่าวเสริม: “มัน (การเดิมพันกีฬา) ประสบความสำเร็จในเนวาดาตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 70 และฉันจะอธิบายโมเดลเนวาดาและวิธีการทำงานในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ เราต้องให้ความรู้แก่ผู้ออกกฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลว่าการเดิมพันในเกมอย่างถูกกฎหมายจะช่วยให้เกมมีความซื่อสัตย์ได้อย่างไร โดยดูว่าเงินเดิมพันอยู่ที่ใดและติดตามว่าใครกำลังเดิมพัน การประชุมนี้ซึ่งเป็นครั้งแรกในประเภทที่จัดขึ้นในสหรัฐอเมริกา หวังว่าจะเป็นแนวทางสำหรับฟอรัมในอนาคต และในกระบวนการบรรลุนิติบัญญัติของการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกา”

Sports Betting USA เป็นงานแรกที่อุทิศให้กับการพัฒนาการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะ ผลิตโดยทีมงานที่ Clarion Gaming Sports Betting USA จะสำรวจเส้นทางทางกฎหมายเพื่อยกเลิก PASPA ไขความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของกีฬา สรุปกลยุทธ์การสร้างรายได้จากข้อมูล โอกาสในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้ถือสิทธิ์และนำเสนอเส้นทางสู่ตลาดที่มีการควบคุมสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเพิ่มแนวดิ่งนี้ในข้อเสนอของตน ในบรรดาผู้มีความคิดริเริ่มและผู้นำทางความคิด Sports Betting USA จะมีส่วนร่วมจาก Nevada Gaming Control Board, American Gaming Association และอดีต CEO ของ Liverpool Football Club, Rick Parry

วุฒิสมาชิกวิลเลียม โคลีย์ที่ 2 ซึ่งดำรงตำแหน่งครบวาระที่สองในวุฒิสภารัฐโอไฮโอ และเป็นประธานคณะกรรมาธิการประจำวุฒิสภาว่าด้วยการกำกับดูแลและการปฏิรูปของรัฐบาล ได้กลายเป็นอดีตความเห็นล่าสุดของสหรัฐฯ ที่ให้การสนับสนุน ICE London ที่ใหญ่ที่สุดและมากที่สุด งานแสดงเทคโนโลยีเกมระหว่างธุรกิจกับธุรกิจระดับนานาชาติในโลก
หลังจากที่ Richard Schuetz ผู้นำด้านความคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมได้อธิบายถึง ICE ว่า ‘เปรียบเสมือนการก้าวเข้าสู่อนาคต’ วุฒิสมาชิก Coley ได้เน้นย้ำถึงบทบาทของตนผ่านโครงการริเริ่มต่างๆ เช่น International Legislators’ Agenda และ Consumer Protection Zone ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ เพื่อช่วยพัฒนานโยบายสาธารณะ เขาอธิบายว่า: “ผมใช้ ICE ไม่เพียงแต่เพื่อดูเทคโนโลยีล่าสุดเท่านั้น แต่เพื่อพบปะกับสมาชิกสภานิติบัญญัติคนอื่นๆ และเรียนรู้ว่าพวกเขาจัดการกับปัญหาเดียวกันกับที่ผมเผชิญที่บ้านได้อย่างไร โดยการรวมฟอรัมด้านกฎหมายและฟอรัมการคุ้มครองผู้บริโภคไว้ในงาน ทุกคนได้รับประโยชน์จากการกำหนดนโยบายสาธารณะที่รอบคอบ”

ส.ว.ยืนยัน. “เนื่องจากรัฐอธิปไตยจำนวนมากเป็นตัวแทนที่ ICE ซึ่งแต่ละรัฐมีความแตกต่างในกฎหมายการเล่นเกมของตนเอง ผู้เข้าร่วมประชุมเห็นว่าผู้ขายได้ปรับแต่งเทคโนโลยีล่าสุดอย่างไรเพื่อให้สอดคล้องกับความแตกต่างของอำนาจอธิปไตยในท้องถิ่นเหล่านั้น”

Coley ซึ่งความพยายามด้านกฎหมายทำให้เขาได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงการได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Watchdog of the Treasury โดย United Conservatives of Ohio จะเข้าร่วมการประชุม World Regulatory Briefing ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการประชุม ICE VOX ที่ ICE London เข้าร่วมโดย Ernie Stevens, Jr, ประธาน National Indian Gaming Association เขาจะให้ข้อมูลเชิงลึกของเขาในการอภิปรายเรื่อง ‘What is the Economic Impact of Gaming?’ เซสชันจะสำรวจผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของเกม การมีส่วนร่วมต่อสาธารณชน รัฐบาล และผู้ถือหุ้น รอยเท้าทางสังคมในเชิงบวกของเกมออนไลน์ และการตรวจสอบโครงการทางสังคม/เกมที่มีอยู่

ICE VOXจะมีรสชาติเข้มข้นแบบอเมริกา หลังจากความสำเร็จของ Clarion Gaming ในเดือนพฤศจิกายนที่จัดการประชุมในนิวยอร์กซิตี้และโมเมนตัมที่เน้นการทบทวนการพิจารณาของศาลสูงสหรัฐเกี่ยวกับคดีการพนันกีฬานิวเจอร์ซีย์ สตรีมการประชุมครั้งที่เก้า Sports Betting USA ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในวาระการประชุม ICE VOX

สตรีมการประชุม Sports Betting USA ได้รับการตั้งค่าให้สำรวจพื้นที่สำคัญรอบ ๆ การเปิดตัวการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา โดยมุ่งเน้นไปที่สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการห้ามของรัฐบาลกลาง การเปิดตัวและการดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ต่ำลง โมเดลการทำกำไร โอกาสที่เป็นไปได้ และ ความซับซ้อนสำหรับคาสิโนของชนเผ่าและอื่น ๆ ในขณะที่ให้คำแนะนำแก่ผู้ชมทั่วโลก ICE ทีละขั้นตอนในการเข้าสู่ตลาดที่ร่ำรวยซึ่งอยู่ในขอบเขตของกฎระเบียบ Clarion Gaming ยังได้เพิ่มการประชุม eSports ลงในโปรแกรมอีกด้วย John Parker กรรมการบริหารของ M&C Saatchi จะฉายแสงให้กับปรากฏการณ์ที่คาดว่าจะดึงดูดการเดิมพันรวมมูลค่ากว่า 23 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 และผู้ชม eSports ทั่วโลก 385 ล้านคน ซึ่งคาดว่าจะเติบโตเป็น 600 ล้านคนภายในปี 2020 .

โปรแกรม ICE VOX ซึ่งมีวิทยากร tier-one 110 คนที่ให้การเรียนรู้ 70 ชั่วโมง ให้หน้าต่างในประเด็นหลักของวัน เช่นเดียวกับ Sports Betting USA (วันพุธ) และ eSports Conference (วันอังคาร) สตรีมประกอบด้วย: วันจันทร์ที่ 5 กุมภาพันธ์: World Regulatory Briefing (วันแรก); การประชุมคาสิโนนานาชาติ: วันอังคารที่ 6 กุมภาพันธ์: การบรรยายสรุปกฎข้อบังคับโลก (วันที่สอง); วิทยาศาสตร์ข้อมูล & ส่วนบุคคล; การออกแบบและพัฒนาเกม; วันพุธที่ 7 กุมภาพันธ์: Blockchain; อาชญากรรมไซเบอร์และความปลอดภัย; ปรับปรุงลอตเตอรี่ให้ทันสมัย

ภาคบิงโกเผชิญกับความท้าทายหลายอย่างเช่นเดียวกับธุรกิจแนวดิ่งอื่นๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยการเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์พกพาเป็นเทรนด์หลัก เนื่องจากผู้เล่นมองหาเกมขณะเดินทาง และบางครั้งก็เข้ากับชีวิตที่วุ่นวายมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับแนวดิ่งอื่น ๆ มันถูกครอบงำโดยการปรับผลิตภัณฑ์บิงโกให้เป็นหน้าจอที่เล็กลง และนวัตกรรมเล็ก ๆ น้อย ๆ จากที่นั่น บิงโกมีขอบเขตมากมายในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วมและเป็นผู้นำทางสังคม ซึ่งสามารถชิงส่วนแบ่งการตลาดที่เสียให้กับภาคเกมอื่นกลับคืนมาได้

รากฐานของบริษัทมีความปลอดภัยในบางพื้นที่ เช่น สหราชอาณาจักร ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปอย่างมั่นคงโดยมีฐานลูกค้าในแหล่งกำเนิดซึ่งมาจากช่องทางบนบกและบนเดสก์ท็อป บิงโกออนไลน์สร้าง GGY 12 เดือนที่ 162 ล้านปอนด์จนถึงมีนาคม 2017 เพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์ YoY ตามข้อมูลของ Gambling Commission ดังนั้นจึงยังคงเป็นแนวดิ่งที่สำคัญ

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้บอกเล่าเรื่องราวเพียงบางส่วนเท่านั้น เนื่องจากผลิตภัณฑ์บิงโกที่เป็นนวัตกรรมใหม่และน่าดึงดูดจะช่วยอำนวยความสะดวกในการขายข้ามสาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในคาสิโนที่ผู้ประกอบการเผชิญกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับ CPA ที่เพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ยังมีโอกาสในการแนะนำองค์ประกอบทางสังคมเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมผ่านคุณลักษณะของชุมชนซึ่งแปลเป็นเซสชันและความถี่ในการเล่นที่เพิ่มขึ้น

iGAMING TIMES: ทำไมต้องบิงโก และทำไมต้องตอนนี้

คริสโตเฟอร์ ดีน: อิกดราซิลมีเครื่องมือที่เหมาะสมในการนำเสนอผลิตภัณฑ์บิงโกใหม่ล่าสุดที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นประตูสู่คาสิโนออนไลน์ เราได้วิเคราะห์ตลาดบิงโกอย่างรอบคอบและระบุโอกาสสำคัญในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในพื้นที่ การใช้ชุดเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกมของเรา BOOST และมินิสล็อตที่จะรวมอยู่ในบิงโก จะช่วยให้เราสามารถกำหนดเป้าหมายผู้เล่นบิงโกประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ที่เล่นสล็อตเป็นประจำ

สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากพลังของเครื่องมือเหล่านี้ เมื่อรวมกับคุณภาพของสล็อตของเรา ทำให้เรามีข้อได้เปรียบที่สำคัญในการขายต่อเนื่องซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้

ถึงเวลาแล้วที่เราเห็นบิงโกสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดมากขึ้นในดินแดนต่างๆ ซึ่งกำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็วในแนวดิ่งอื่นๆ ความเชี่ยวชาญด้านคาสิโนและเกมของ Yggdrasil สามารถย้อนกลับแนวโน้มนี้และเข้าถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายพันคนที่ไม่แยแสกับเกมที่ไม่ค่อยมีนวัตกรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

iGT: ภาคบิงโกด้อยโอกาสในมุมมองของคุณอย่างไร?

ซีดี: บิงโกล้มเหลวในการระบุแง่มุมของชุมชนที่เกมคาสิโนอื่นๆ มี ไม่ว่าจะเป็นในเกมโดยตรงหรือโดยการใช้เครื่องมือซัพพลายเออร์แบบเลเยอร์รอบตัวพวกเขา ผู้เล่นบิงโกเพลิดเพลินกับการแชทระหว่างกัน แต่สิ่งนี้จะหายไปเมื่อผู้คนเอาแต่หมกมุ่นอยู่กับอุปกรณ์พกพา ผลิตภัณฑ์มือถือในปัจจุบันไม่ตอบสนองความต้องการนี้ของเกมบิงโกที่ประสบความสำเร็จ และเราเชื่อว่าต้องมีการลงทุนทรัพยากรเพิ่มเติมในพื้นที่เพื่อมอบประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการให้กับแฟนบิงโกที่หลงใหล

iGT: มีศักยภาพเพียงใดในการดึงดูดผู้เล่นประเภทต่างๆ สมัครสมาชิกยูฟ่า และสิ่งนั้นมีความสำคัญต่อผู้ให้บริการในยุคนี้อย่างไร

ซีดี: บิงโกดึงดูดผู้เล่นหญิงจำนวนไม่สมส่วนโดยมีแนวโน้มที่จะกรองผ่านไปยังแนวดิ่งอื่น ๆ ผ่านจุดเข้าเล่นบิงโก นอกจากนี้ เรายังพบว่า CPA ทั่วไปสำหรับผู้ใช้บิงโกนั้นต่ำกว่าของคาสิโน และนี่เป็นโอกาสสำคัญในการลดต้นทุนการได้มา

การดึงดูดลูกค้าเหล่านี้ไม่เพียงแต่มอบฐานที่หลากหลาย ซึ่งสามารถรักษารายได้ในอนาคตที่มั่นคง แต่ยังสามารถเข้าถึงได้ในรูปแบบที่ผู้เล่นคาสิโนอาจไม่เป็น ตัวอย่างเช่น ในสหราชอาณาจักร โฆษณาเกมคาสิโนถูกห้ามก่อนเวลา 21.00 น. ในขณะที่บิงโกยังคงได้รับอนุญาต ส่วนหนึ่งเป็นเพราะภาพลักษณ์ที่เป็นบวกและสังคม ซึ่งจะมีประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับการรับรู้ถึงแบรนด์ในอนาคต

iGT: Yggdrasil นำนวัตกรรมอะไรมาสู่แนวเพลงได้บ้าง?

CD: การพัฒนาเกมบิงโกของ Yggdrasil จะเป็นแบบเคลื่อนที่ก่อน นี่คืออนาคตของภาคส่วนนี้ และเราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ได้รับการจัดเตรียมไว้ล่วงหน้าแล้ว หน้าจอที่เล็กกว่าสามารถมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้เช่นเดียวกับหน้าจอขนาดใหญ่ โดยให้ความสำคัญกับกระบวนการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ก่อน

ผลิตภัณฑ์บิงโกของเราจะให้ความรู้สึกแบบอิกดราซิลเป็นหลัก ทำงานควบคู่กับเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกม BOOST ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในคาสิโน และผสมผสานมินิสล็อตชั้นนำของเรา คุณภาพของสล็อตของเราและเครื่องมือ BOOST ที่เหนือกว่าจะช่วยให้ผู้ประกอบการเพิ่มมูลค่าการขายต่อเนื่องได้สูงสุดตั้งแต่บิงโกไปจนถึงสล็อตและเกม ตัวอย่างเช่น การหมุนฟรีเป็นวิธีหนึ่งที่เราจะสามารถสร้างกลไกที่กระตุ้นการขายต่อเนื่องไปยังช่องผ่านเกมบิงโกได้โดยตรง

ผู้ประกอบการจะไม่ลังเลที่จะใส่มินิเกมเวอร์ชันเต็มของเราลงในคาสิโนของพวกเขา เนื่องจากความพอดีนั้นดีซึ่งจะช่วยเน้นศักยภาพการขายต่อเนื่องไปยังแนวดิ่งอื่น ๆ ซึ่งแตกต่างจากมินิเกมที่จัดหาโดยซัพพลายเออร์ ‘บิงโกแรก’ หลายรายซึ่งเป็น มักจะมีคุณภาพต่ำและไม่เหมาะกับคาสิโน

นอกจากนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบโซเชียลและการแชทของบิงโกที่หายไปในผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน เติมพลังความสนุกและความสนุกสนานของบิงโก ซึ่งจะทำให้เซสชันของผู้เล่นยาวขึ้นและดึงดูดผู้เล่นได้ดีขึ้น

ตามที่คณะกรรมาธิการยุโรป การปกป้องเสรีภาพขั้นพื้นฐานของเกมออนไลน์ในการให้บริการนั้นไม่คุ้มค่าอีกต่อไป

รับ Clive Hawkswood ของ RGA สิ่งนี้สร้างแบบอย่างที่น่ากังวลสำหรับอนาคตของตลาดเดียว และที่แย่กว่านั้น บางคนอาจมองว่าเป็นไฟเขียว ให้ใช้ระบอบที่ถดถอยมากขึ้น

คณะกรรมาธิการยุโรปหันหลังให้กับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในเดือนธันวาคม โดยประกาศว่าจะปิดคดีที่ค้างอยู่ทั้งหมดที่บริษัท iGaming ยื่นฟ้องประเทศสมาชิก

EC กล่าวว่าในกรณีดังกล่าว “สามารถจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยศาลระดับชาติ” จึง “ไม่สำคัญ” สำหรับคณะกรรมาธิการที่จะใช้อำนาจในการละเมิด “เพื่อส่งเสริมตลาดสหภาพยุโรปเดียวในด้านบริการการพนันออนไลน์”

ในขณะที่สถาบันในยุโรปได้เข้ามามีส่วนร่วมในแนวทางการเล่นเกมออนไลน์ของประเทศสมาชิกเท่านั้น แต่อย่างน้อยภาคส่วนนี้ก็ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่ามีสิทธิได้รับเสรีภาพขั้นพื้นฐานเช่นเดียวกันในการจัดหาสินค้าและบริการ ซึ่งเป็นรากฐานของตลาดเดียวของสหภาพยุโรป

ต่อจากนั้น บริษัทออนไลน์สามารถอ้างถึงเสรีภาพเหล่านี้ได้ และพึ่งพาคณะกรรมาธิการในฐานะผู้ชี้ขาดอิสระในการท้าทายรัฐด้วยระบอบการออกใบอนุญาตแบบเลือกปฏิบัติที่ละเมิดหลักการสำคัญเหล่านี้

สำหรับ Clive Hawkswood หัวหน้าผู้บริหารของ Remote Gambling Association เป็นเพียง “การมีอยู่ของการดำเนินการละเมิดและแรงกดดันที่ตามมาของคณะกรรมาธิการต่อประเทศสมาชิกให้ปฏิบัติตาม” เป็นพันธมิตรที่ทรงพลังในกระบวนการเปิดเสรีและความเป็นธรรมที่แผ่ขยายไปทั่วประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปใน ปีที่ผ่านมา

การขาดหายไปอย่างกะทันหันของพวกเขาสามารถสะกดสิ่งที่ตรงกันข้ามได้ เมื่อเดือนที่แล้วและเป็นผลโดยตรงจากการดำเนินการละเมิดที่นำโดย Unibet เจ้ามือรับแทงออนไลน์ ฮังการีถูกกดดันให้สร้างหน่วยงานกำกับดูแลที่ยุติธรรมและโปร่งใสมากขึ้นเพื่อดูแลนโยบายการออกใบอนุญาต

CJEU ยึดถือคำกล่าวอ้างของ Unibet แต่กรณีที่คล้ายกันหลายกรณีถูก “ทิ้งให้เนือย” Hawkswood กล่าว หลายสิบรายการยังคงค้างอยู่ – แต่สามารถเพิกเฉยได้ในขณะนี้

คณะกรรมาธิการอ้างว่าการตัดสินใจเป็นการบริหารเท่านั้น – “สอดคล้องกับความมุ่งมั่นทางการเมืองในการบังคับใช้กฎหมายของสหภาพยุโรปอย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น” – และไม่ควรถูกมองว่าเป็น “ไฟเขียว” การละเมิดสนธิสัญญาอย่างต่อเนื่อง

แต่หากไม่มีความช่วยเหลือในทางปฏิบัติต่อคณะกรรมาธิการ ซึ่งถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้พิทักษ์สนธิสัญญายุโรป ก็ไม่ชัดเจนว่าประเทศสมาชิกบางประเทศจะเห็นเช่นนั้น

ความคิดเห็น: การซื้อขายพัด
iGAMING TIMES: อะไรคือตรรกะเบื้องหลังการยกเว้น iGaming จากหลักการของสหภาพยุโรปในลักษณะนี้?

CLIVE HAWKSWOOD:พวกเขาได้ตัดสินใจด้านการบริหารเพื่อดำเนินการเฉพาะกรณีตลาดภายในที่มีลำดับความสำคัญสูง และได้ข้อสรุปว่าไม่มีกรณีการพนันออนไลน์ใดที่จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ ความจริงที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือพวกเขาได้ตัดสินใจในทางปฏิบัติเพราะพวกเขาไม่ได้แสดงความสามารถหรือความเต็มใจที่จะอยู่เหนือคดีเหล่านี้ และแน่นอน เพราะจากมุมมองทางการเมือง ไม่มีความกระหายที่จะจัดการกับประเทศสมาชิกที่มีปัญหาเรื่องการพนัน น่ากังวล.

iGT: มีคดีกี่คดีที่บริษัท iGaming นำมาสู่ประเทศสมาชิกที่ยังคงค้างอยู่?

CH:เราไม่ทราบแน่ชัด แต่คาดว่ามีอายุมากกว่า 30 ปี สำหรับเราคดีนี้เกี่ยวข้องกับคดีประมาณครึ่งโหล หรือมากกว่านั้น บางคดีย้อนหลังไปหลายปี

iGT:แม้ว่าบางกรณีจะได้รับการแก้ไขโดยสหภาพยุโรป แต่คุณช่วยยกตัวอย่างที่ “การมีอยู่ของกระบวนการละเมิดและคณะกรรมาธิการกดดันให้ประเทศสมาชิกปฏิบัติตาม” ซึ่งส่งผลให้มีการใช้นโยบายที่เปิดกว้างมากขึ้นหรือไม่

CH:ความยากลำบากอย่างหนึ่งในการประเมินประสิทธิผลของสิ่งที่เรียกว่าแรงกดดันจาก EC คือส่วนใหญ่ไม่เป็นทางการและได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการเพิ่มขั้นของการดำเนินการละเมิดต่อประเทศสมาชิก แต่ยกตัวอย่างเช่น เป็นการยากที่จะมองเห็นฝรั่งเศส ตลาดออนไลน์เปิดกว้าง แม้ในทางที่จำกัด โดยไม่มีแรงกดดันเบื้องต้นจาก EC

iGT: โดยเฉพาะอย่างยิ่งรัฐใดที่อาจใช้การตัดสินใจนี้เป็น “ไฟเขียว” เพื่อยกเลิกกฎหมายที่รอดำเนินการ หรือแม้กระทั่งนำวิธีการที่เปิดกว้างน้อยกว่ามาใช้กับตลาดเกมของพวกเขา

CH:อาจเป็นกลุ่มประเทศสมาชิกทั่วทั้งยุโรปกลางและยุโรปตะวันออกโดยเฉพาะ

iGT: CJEU ได้ยืนยันก่อนหน้านี้ว่า “บทบัญญัติและการใช้การพนันข้ามพรมแดนถือเป็นกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่อยู่ในขอบเขตของเสรีภาพขั้นพื้นฐาน” นี่หมายความว่ายังมีการขอความช่วยเหลือไปยัง CJEU เพื่อท้าทายหรือล้มล้างคำตัดสินนี้ – หรือสำหรับแต่ละกรณีที่ต้องขึ้นสู่ศาล?

CH:มันอย่างแน่นอน ดังนั้น กระบวนการปกติจะถูกท้าทายในศาลระดับประเทศ และขอความช่วยเหลือจาก CJEU ในภายหลังหากจำเป็น สิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องตระหนักว่าคำตัดสินของ EC ไม่ได้สะท้อนถึงคุณงามความดีทางกฎหมายของคดีดังกล่าวแต่อย่างใด

iGT: ประเทศสมาชิกจะได้รับประโยชน์ในทางใดจากการปฏิบัติตามกฎหมายของสหภาพยุโรปเมื่อพูดถึงการพนันออนไลน์ แม้ว่าพวกเขาจะไม่เห็นเช่นนั้นก็ตาม

CH:คงจะดีหากคิดว่าการปฏิบัติตามกฎหมายของสหภาพยุโรปจะเป็นประโยชน์เพียงพอ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือหากพวกเขามีกฎระเบียบที่สอดคล้องกับภาษีและข้อบังคับที่เหมาะสม พวกเขาจะสร้างตลาดที่ประสบความสำเร็จซึ่งพวกเขาสามารถเพิ่มรายได้จากภาษีใหม่และเป็น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้บริโภคในท้องถิ่นได้รับการคุ้มครองอย่างเหมาะสม ในขณะที่ยังช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถดำเนินธุรกิจที่ดำเนินไปได้

ผู้ประกอบการกีฬาแฟนตาซีรายวันที่กำลังมองหาภูมิภาคที่กำลังเติบโตต่อไปไม่ควรมองไกลไปกว่าอินเดีย ซึ่งผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเริ่มได้รับความนิยมอย่างน่าประทับใจจากกลุ่มแฟนกีฬาในประเทศ

เจฟฟรีย์ ฮาส หัวหน้าเจ้าหน้าที่ระหว่างประเทศของ DraftKingsกล่าวว่ากลุ่มผู้ประกอบการท้องถิ่นกลุ่มเล็ก ๆ ประสบความสำเร็จทางการค้าในอินเดียโดยจัดการแข่งขันคริกเก็ตแฟนตาซียอดนิยมรายวันควบคู่ไปกับกีฬาในประเทศอื่น ๆ

การพูดที่งาน SiGMA ปีนี้ในมอลตา Haas อ้างถึง Dream 11 ว่าเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวันรายสำคัญที่อินเดียเผชิญหน้า พร้อมเสริมว่าบริษัทได้ทำ “ธุรกิจพิเศษ” ในภูมิภาคนี้

ปัจจุบัน เป็นที่รู้กันว่าผู้คนราว 7 ล้านคนในอินเดียเล่นกีฬาแฟนตาซีทุกวัน โดยมีอัตราการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นประมาณ 30-50 เปอร์เซ็นต์ต่อปี การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตก็เติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศเช่นกัน โดยในปีนี้มีผู้เข้าสู่ระบบ 500 ล้านคน และอีกราว 400 ล้านคนสามารถเข้าถึงเว็บผ่านสมาร์ทโฟน

กล่าวถึงผู้ประกอบการ DFS ในกลุ่มผู้ชม ฮาสกระตุ้นให้พวกเขา “มองในระดับสากล” และตระหนักถึงศักยภาพทางการตลาดของแฟนกีฬากลุ่มใหญ่ทั่วโลก

ในขณะที่ผู้คนหลายพันล้านคนติดตามกีฬาอย่างน้อยหนึ่งกีฬาเป็นประจำ แต่ปัจจุบันมีผู้คนเพียงหกสิบล้านคนเท่านั้นที่เล่นกีฬาแฟนตาซีทุกวัน ทำให้ภาคส่วนนี้มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมาก เขากล่าว

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าReflex Gamingมีความสุขในปีที่เป็นตัวเอก ปี 2017 เปิดฉากด้วยชัยชนะทางธุรกิจครั้งสำคัญกับเจ้ามือรับแทงชั้นนำอย่างWilliam Hillที่ ICE ข้อตกลงที่สำคัญตามมาด้วยการประกาศสัญญาการจัดหากับ Gameiom Technologies การเพิ่มเติมที่โดดเด่นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมพัฒนาเกม Reflex ข้อตกลงเกมระหว่างประเทศกับ BetVictor และสัญญาจัดหาพิเศษกับ William Hill ซึ่งครอบคลุมเกม Einstein Eureka Moments Mat Ingram ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ นำเสนอประสบการณ์ของเขาเกี่ยวกับ ICE London และอธิบายแนวทาง Reflex ในการทำงานร่วมกับลูกค้าบนพื้นฐานการจัดหาพิเศษ

ผู้สร้างเกมจะได้ประโยชน์อะไรบ้างในการได้รับข้อตกลงการจัดหาพิเศษ

ฉันคิดว่ามีประโยชน์หลายประการที่ใช้กับผู้สร้างเกมและผู้ดำเนินการในระดับที่เท่าเทียมกัน หากเกมสุดท้ายที่ใช้ร่วมกันคือการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จโดยมีลูกค้าเป็นศูนย์กลาง การสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกและการทำงานร่วมกันในทุกระดับของธุรกิจจะเป็นประโยชน์อย่างมาก ข้อตกลงการจัดหาพิเศษช่วยในการสร้างแนวทางและรูปแบบการทำงานที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน พวกเขาให้โฟกัสที่คมชัดยิ่งขึ้นสำหรับทีมสร้างสรรค์ของเรา และเปิดการสนทนาและการแลกเปลี่ยนข้อมูล ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยเร่งกระบวนการพัฒนาเกมที่ผู้ชมเป้าหมายเชื่อมโยงด้วยและต้องการเล่นจริงๆ ฉันยังคิดว่ามันเป็นสัญญาณที่ยิ่งใหญ่ของความศรัทธาในธุรกิจซึ่งทำงานผ่านบริษัทและสร้างความมั่นใจ จากมุมมองทางธุรกิจ ยังหมายถึงผู้ประกอบการมีแนวโน้มที่จะอยู่เบื้องหลังเกมและทุ่มเททรัพยากรส่งเสริมการขายในการทำการตลาด ซึ่งในพื้นที่ออนไลน์มีความสำคัญมาก Reflex เป็นบริษัทขนาดเล็กที่คล่องตัว และเป็นสิ่งสำคัญมากที่เราจะสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่เราเติบโตอย่างสร้างสรรค์

คุณจัดระเบียบกระบวนการพัฒนาในสัญญาพิเศษอย่างไร?

ฉันเคยทำงานในองค์กรที่ทีมถูกแยกตามลูกค้า และตามจริงแล้ว การจัดทีมนั้นไม่ได้มีความสุขหรือมีประสิทธิผลมากนัก จนทำให้พวกเขาเปลี่ยนกลับไปใช้โครงสร้างองค์กรแบบรวมศูนย์ ที่ Reflex เราได้รวบรวมทีมผู้ผลิตเกมที่มีประสบการณ์สูงและลูกค้าของเรา ซึ่งผมหมายถึงลูกค้าของเราทุกคน ต้องการเข้าถึงชุดทักษะ ความถนัด และจินตนาการที่ทำให้บุคลากรของเราแตกต่างออกไป นั่นเป็นวิธีที่เราทำงานและโครงสร้างที่เราพบว่าให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

ด้วยสัญญาพิเศษ คุณออกแบบสำหรับผู้ชม/กลุ่มประชากรเฉพาะหรือเป็นเพียงกรณีของการจัดหาเนื้อหาบนพื้นฐานพิเศษหรือไม่

เราออกแบบโดยคำนึงถึงตลาดเป้าหมายเป็นหลัก เป็นอีกครั้งที่เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าเพื่อเจาะลึกถึงแรงจูงใจ ความชอบและไม่ชอบของตลาดเป้าหมาย แน่นอนว่าด้วยตลาดออนไลน์เราจะสามารถเข้าถึงข้อมูลและข้อมูลได้มากกว่าที่คุณจะทำได้เมื่อออกแบบเกมภาคพื้นดิน ซึ่งรวมถึงสไตล์ของเกมที่ผู้เล่นชอบ สิ่งที่เคยใช้ได้ผลในอดีต รูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมที่พวกเขาชอบ เรานำแหล่งข้อมูลทั้งหมดที่มีมาให้เราและนำเสนอวิธีแก้ปัญหา แม้ว่าการมีพารามิเตอร์บางอย่างให้ทำงานภายในเป็นสิ่งสำคัญ ฉันก็ไม่ต้องการมีข้อมูลมากเกินไปเช่นกัน หากผู้สร้างเกมไม่มีอิสระที่จะผลักดันสิ่งใหม่ๆ เล็กน้อย เกมที่พวกเขาสร้างจะเป็นเกมที่มีสูตรสำเร็จเสมอและจะไม่สร้างความประหลาดใจหรือพาผู้เล่นไปที่อื่น

เมื่อคุณทำงานพิเศษ มันเปิดโอกาสให้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับผู้เล่นที่คุณออกแบบเกมให้จริงๆ หรือไม่?

ก็จริงในระดับหนึ่ง แน่นอนว่าผู้พัฒนาเกมและครีเอทีฟต่างมีภาพในใจว่าพวกเขากำลังออกแบบเพื่อใคร เป็นภาพเสียงหรือความประทับใจมากกว่าภาพที่มีรายละเอียด

ด้วยประวัติอันแข็งแกร่งในการเล่นเกมอิฐและปูน คุณคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะออกแบบสำหรับตลาดออนไลน์หรือไม่?

เราไม่กลัวที่จะทำตลาดตัวเองว่าเป็นเด็กใหม่บนบล็อกดิจิทัล แต่เป็นเด็กใหม่ที่มีประสบการณ์เหลือล้นในพื้นที่อิฐและปูน ประวัติการทำงานของเราทำให้เรามีความน่าเชื่อถืออย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ให้บริการซึ่งมีตลาดเป้าหมายส่วนใหญ่ในสหราชอาณาจักร พื้นที่ออนไลน์ยุ่งมากจนฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆที่เราได้รับการตอบรับที่ดี เราได้พูดคุยกับตลาดอย่างตรงไปตรงมามาก ตราบใดที่เราจะไม่สร้างเกม 100 เกมต่อปี แต่จะใช้ความรู้และข้อมูลเชิงลึกของเราเพื่อสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องการและเชื่อมโยงกับตลาด นอกจากนี้ยังช่วยอย่างมากที่สัดส่วนผู้เล่นออนไลน์ที่ดีจะรับรู้ถึงชื่อ Reflex และสายเลือดของเรา

Reflex ต้องการบรรลุอะไรจาก ICE 2018

ICE มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเราด้วยเหตุผลหลายประการ ในระบบภาคพื้นดินจะช่วยให้เราสามารถยืนยันความมุ่งมั่นของเราต่อการเล่นเกมแบบอะนาล็อกได้อีกครั้ง เราจะเปิดตัวตู้ Game Pro ใหม่พร้อมเนื้อหาใหม่ที่เกี่ยวข้องสำหรับปี 2018 นี่จะเป็นปีที่สามที่เราอยู่ที่ ICE นับตั้งแต่ Reflex เปิดตัวบริการออนไลน์ ฉันไม่ได้เข้าร่วมในปี 2559 แต่ในแต่ละปีเรามีความก้าวหน้าในเชิงบวกอย่างมากในการพัฒนา ทรัพยากร และความสามารถในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับสูงสุด เป็นครั้งแรกในปี 2018 ฉันเชื่อว่าเราสามารถแสดงให้เห็นว่าเราเป็นผู้พัฒนาเกมข้ามช่องทางอย่างแท้จริง หลังจากการจัดทีมพัฒนาของเราสำหรับภาคพื้นดินและออนไลน์ ซึ่งช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากเนื้อหาเกมและ IP ของเรา เช่นเดียวกับองค์กรการค้าหลายแห่ง เรามาที่ ICE เพื่อรับฟังและสร้างเครือข่ายกับตลาด การสนทนาที่เกิดขึ้นที่ ICE เปรียบเสมือนผงทองคำ และเราทุกคนรอคอยโอกาสที่จะได้สานต่อความสัมพันธ์ที่เรามี และเปิดการสนทนาใหม่ๆ และความสัมพันธ์ใหม่ๆ มีแรงผลักดันที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ของเรา และผมเชื่อว่าปี 2018 อาจเป็นปีที่ยิ่งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทและขยายออกไปสำหรับลูกค้าของเรา”

“อุตสาหกรรมต้องพัฒนาอย่างต่อเนื่องและจัดหาผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ให้กับลูกค้าของเรา” Geoff Freeman จาก AGA กล่าวในปี 2559 จากนั้น ณ ตอนนี้ การพนันกีฬาถูกมองว่าเป็นโอกาสสำคัญในการทำเช่นนั้น

“มันน่าจะเป็นโอกาสในตลาดอื่นๆ เช่นกัน” เขากล่าวเสริม “ฉันรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่คาสิโนมาเก๊าต้องการ”

การพูดท่ามกลางการตกต่ำของมาเก๊า การยืนยันของฟรีแมนอาจเป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตาม ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้ และมาเก๊าก็ทำได้ดี ต่อจากนั้นมีความอยากอาหารเพียงเล็กน้อยสำหรับสิ่งอื่นนอกเหนือจากผลิตภัณฑ์คาสิโนแบบดั้งเดิม

“จะมีทำไม” ถาม Ben Lee ที่ปรึกษาคาสิโนในมาเก๊าที่ iGamiX

“คำถามนี้ได้รับการทบทวนหลายครั้ง แต่เหตุผลเดียวที่คุณเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นทั่วสหรัฐฯ เป็นเพราะรายได้ที่นั่นอิ่มตัวโดยสิ้นเชิง ในขณะที่ตลาดเกมในเอเชียยังไม่เติบโต”

ผลตอบแทนการเล่นเกมของมาเก๊าเพิ่มขึ้นประมาณร้อยละ 19 ในปี 2560 ลีเตือน ในขณะที่ภาคคาสิโนของฟิลิปปินส์ขยายตัวหนึ่งในห้า ที่อื่น ตลาดในกัมพูชา ลาว เวียดนาม และญี่ปุ่นเพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น “และที่ใดมีผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ในปัจจุบัน และที่ใดที่ประสบความสำเร็จ ก็ไม่จำเป็นต้องผลักดันทางเลือกเหล่านี้”

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬารายเดียวของมาเก๊าไม่ได้สร้างความอิจฉาริษยามากนัก Macau Slot ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ SJM Holdings ของ Stanley Ho มีความสุขกับการผูกขาดการเดิมพันในตลาดเกมมูลค่า 40 พันล้านดอลลาร์มาเกือบทศวรรษ

มีร้านเดิมพันประมาณโหลในมาเก๊า ครึ่งหนึ่งหรือใกล้กับคาสิโน SJM รวมถึงเป็นเว็บไซต์เดิมพันออนไลน์แห่งเดียวในเขตอำนาจศาล แต่ถึงแม้จะมีตำแหน่งพิเศษนี้ แต่รายได้จาก Macau Slot เพียง 92 ล้านดอลลาร์ในปี 2559

นั่นเป็นเรื่องเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตลาดการเดิมพันที่ไม่มีคาสิโน ตัวอย่างเช่น Jockey Club ของฮ่องกงทำรายได้กว่า 27 พันล้านเหรียญในปีนั้น

เป็นที่ทราบกันอย่างกว้างขวางว่าผู้ให้บริการรายอื่นสามารถทำได้ดีกว่า SJM ที่เคยทำมา แต่การผูกขาดได้รับการต่ออายุไม่ว่าในกรณีใด ๆ – และคาสิโนเพียงไม่กี่แห่งในปัจจุบันอาจบ่นว่าพลาดไป

จากข้อมูลของ Lee ทั้งผู้ให้บริการในมาเก๊าและผู้ให้บริการหนังสือกีฬาระหว่างประเทศจำนวนมากต่างไม่ใส่ใจกับโอกาสนี้เป็นพิเศษ

“นอกจากนี้ยังมีช่องว่างระหว่างแนวคิดการพนันกีฬาของโลกตะวันตก และสิ่งที่ตลาดท้องถิ่นคาดหวังในแง่ของอัตราต่อรอง” ลีกล่าว

“เรามักจะเจอคนอเมริกันบอกว่าพวกเขาต้องการนำหนังสือกีฬาจากผู้ให้บริการชั้นนำกลับบ้าน แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาใช้เวลาไม่มากพอในการค้นคว้าตลาดหนังสือกีฬา และพบว่าอัตราต่อรองไม่เป็นที่ชื่นชอบเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น”

ชาวเอเชียคาดหวังการจ่ายเงินที่มากกว่าเจ้ามือรับแทงในยุโรปและอเมริกาหลายรายที่คุ้นเคย: ที่เรียกว่า ‘เอเชี่ยนแฮนดิแคป’ ซึ่งลดอัตราต่อรองและลดความได้เปรียบของเจ้ามือ

“มันเหมือนกันในคาสิโน” ลีอธิบาย “นักพนันชาวเอเชียถูกดึงดูดด้วยราคาต่อรอง 90 เปอร์เซ็นต์ของรายได้บนที่ดินในมาเก๊ามาจากบาคาร่า เนื่องจากบาคาร่าเป็นเกมที่มีความได้เปรียบของเจ้ามือต่ำที่สุด

“แต่บ่อยครั้งที่เจ้ามือรับพนันชาวตะวันตกพึ่งพาแบรนด์ของตนมากเกินไป และไม่พร้อมที่จะเสนออัตราเดิมพันแบบเอเชีย”

ดังนั้นตลาดการพนันกีฬาในเอเชียจึงมีแนวโน้มที่จะเป็น “ผู้ให้บริการสีเทาเป็นอย่างมาก” เขากล่าวเสริม – นอกชายฝั่ง ออนไลน์ และส่วนใหญ่เป็นที่ที่ชาวบ้านไม่สามารถเข้าถึงการเล่นเกมบนบกได้

ช้างสีเทา

“เป็นอีกครั้งที่การพนันออนไลน์ทำงานได้ดีในตลาดที่ไม่มีคาสิโน ไม่สามารถเข้าถึงได้ง่าย หรือที่ที่การพนันผิดกฎหมาย” Lee กล่าวย้ำ

“การเล่นการพนันออนไลน์ในมาเก๊าจะมีประโยชน์อะไร ในเมื่อมีคาสิโน 37 แห่งอยู่ห่างจากทุกที่เพียง 10 นาที” เกาหลีใต้อาจมีคาสิโน 18 แห่ง แต่มีเพียงแห่งเดียวที่เปิดให้บริการแก่คนในท้องถิ่น

“มันผิดกฎหมายสำหรับคนที่เล่นการพนันในต่างประเทศ” เขากล่าวเสริม “พวกเขาดำเนินคดีกับพลเมืองของพวกเขาเองในอดีต ซึ่งถูกถ่ายรูปเล่นการพนันในคาสิโนในฟิลิปปินส์”

ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้วชาวเกาหลีจึงตกเป็นเป้าหมายจากต่างประเทศ เช่นเดียวกับญี่ปุ่น

“แต่ช้างสีเทาในห้องเห็นได้ชัดว่าเป็นคนจีน”

กัมพูชาเป็นฐานของตัวเลือกสำหรับบริษัทออนไลน์ขนาดเล็กที่กำหนดเป้าหมายโซนสีเทาของเอเชียมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา กัมพูชาได้รับใบอนุญาตคาสิโนใหม่ 40-50 ใบ – ซึ่ง Lee ประมาณว่าร้อยละ 80 เป็นผู้ให้บริการออนไลน์ “โดยอาจมีร้านค้าปลีกขนาดเล็กเพื่อพิสูจน์การตั้งค่า”

พวกเขาไม่ต้องเสียภาษีสำหรับรายรับ ค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้น และค่าโสหุ้ยต่ำที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ “และไม่มีผู้ควบคุมท้องถิ่นที่คอยสอดส่องดูแลคุณเช่นกัน”

เห็นได้ชัดว่าจีนต้องการใช้อิทธิพลของตนเพื่อขัดขวางเพื่อนบ้านจากการอำนวยความสะดวกในการดำเนินการเหล่านี้ แต่ด้วยสุดกำลัง ไม่มีทางแก้ไขง่ายๆ

“เป็นการยากที่จะใช้แรงกดดันที่รุนแรงเพียงพอกับประเทศอื่น ๆ ที่อาศัยกิจกรรมประเภทนั้นเพื่อสร้างการจ้างงานและสร้างรายได้ให้กับรัฐบาล” เขาอธิบาย

“จีนจะต้องใช้สิ่งจูงใจบางอย่างเพื่อให้พวกเขาเลิกกิจกรรมเหล่านั้น และนั่นต้องใช้ความคิดริเริ่มระยะยาว ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาจะแก้ไขได้ง่ายๆ”