เว็บแทงบอลยูฟ่า ทายผลบอล ตัวเลือกการเดิมพันกีฬา

เว็บแทงบอลยูฟ่า และ Virtual Sports สามารถสร้างแผนภูมิเส้นทางใหม่หลังจากช่วงเวลาที่ผ่านมาได้หรือไม่?
ในขณะที่ตัวเลือกการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมกลับมา eSports ที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่กีฬาเสมือนหวังว่าจะได้อยู่ใกล้ ๆ
คริส Altruda โดย Chris Altruda 4 มิถุนายน 2020 ใน ออนไลน์ เวลาอ่าน: อ่าน 5 นาที

แบ่งปันบน Facebook แบ่งปันบน Twitter ในช่วงที่โควิด -19 ระบาดหนัก eSports และกีฬาเสมือนได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งที่น่าสนใจในโลกแห่งการพนันกีฬาโดยไม่มีตัวเลือกแบบเดิม ๆ

ในขณะที่นักพนันบางคนเลือกที่จะยึดติดกับกีฬาสดและได้รับการศึกษาเกี่ยวกับฟุตบอลเบลารุสหรือปิงปองของรัสเซียแต่หลายคนก็ขยายตัวเพื่อต่อสู้กับ Counter-Strike: Global Offense, League of Legends และ Dota 2 นอกเหนือจากเกมกีฬาออนไลน์แบบดั้งเดิมเช่น NBA2K และ FIFA

นักพนันยังต้องเรียนรู้เกี่ยวกับลีกที่จัดการแข่งขันออนไลน์ตลอดจนทีมและผู้เล่นของพวกเขาด้วยองค์ประกอบทั้งสามที่กระจายออกไปทั่วโลก การแข่งขันที่ปกติจะเกิดขึ้นในสนามประลองกำลังจัดขึ้นจากระยะไกลโดยผู้เล่นแข่งขันกันจากบ้านของพวกเขา

ในขณะที่นักเดิมพันทำการวิจัยหน่วยงานกำกับดูแลก็เช่นกันเพื่อยืนยันความโปร่งใสของลีกรูปแบบการเล่นและกฎอื่น ๆ เว็บแทงบอลยูฟ่า ที่ควบคุม eSports

ด้วยผลตอบแทนที่ช้า แต่เพิ่มขึ้นของการเดิมพันกีฬาแบบเดิมซึ่งรวมถึงการเดิมพันกีฬาสด eSports และกีฬาเสมือนอยู่ในหลายทางที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกีฬา เหตุการณ์เหล่านี้รักษาความสนใจที่เพิ่งได้รับได้อย่างไร eSports และกีฬาเสมือนจริงสามารถเป็นเนื้อหาสำหรับตลาดเฉพาะสำหรับหนังสือกีฬาได้หรือไม่ eSports และกีฬาเสมือนจริงสามารถ“ เป็นผู้ใหญ่” ผ่านหน่วยงานที่กำกับดูแลกีฬาและเกมภายในกีฬาที่นักพนันวางเดิมพันได้หรือไม่

และความเป็นผู้ใหญ่นั้นจะคู่ขนานไปกับตลาดการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่ยังตั้งไข่ซึ่งมีการแบ่งขั้วที่โดดเด่น: ศักยภาพในการเติบโตอย่างมากสำหรับ eSports และกีฬาเสมือนจริงเพื่อขยายขอบเขตของพวกเขาในขณะเดียวกันก็เจรจากฎหมายของรัฐต่อการเดิมพันกีฬา .

ผู้คนกำลังเดิมพัน eSports กีฬาเสมือนจริง อาจตกอยู่ภายใต้หมวดหมู่ของนักเดิมพันที่ไม่สามารถเลือกได้ แต่การขาดตัวเลือกล่าสุดทำให้ eSports และกีฬาเสมือนเป็นจุดเด่น และในตลาดต่างประเทศทั้งสองมีแรงฉุด

“ ในช่วง 30 วันแฮนเดิลเพิ่มขึ้น 73% จำนวนผู้เดิมพันเพิ่มขึ้น 48% และจำนวนเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 198% ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา” นิโคลัสเฮนนีย์ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของออสเตรเลียกล่าว Picklebet ซึ่งเป็น บริษัท

ที่ตั้งอยู่ในระหว่างการสัมมนาผ่านเว็บที่จัดโดย Spectrum eSports Advisors เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม“ กีฬาแบบดั้งเดิมแห้งไปและมีการหมุนเวียนในออสเตรเลียมากเกินไป ข้อเสนอเช่น NBA2K และการแข่งรถจำลอง – เป็นตลาดที่มีการเดิมพันมากที่สุดของเรา”

ทั่วโลกในแวนคูเวอร์บริติชโคลัมเบียสก็อตต์เบอร์ตันซีอีโอของ Askott Entertainment เห็นพ้องกันว่า“ ได้รับการประสานในความคิดของผู้ประกอบการแบบดั้งเดิมว่านี่เป็นแนวดิ่งที่ต้องการความสนใจ

อาจไม่พอดีกับหนังสือกีฬาที่มีอยู่หรืออาจจะ [จำเป็น] แม้แต่รุ่นอื่น เราได้ไปจากที่เห็นว่ามันไม่ได้รับความสนใจจากการมีอยู่ในหนังสือกีฬาทุกเล่มที่คุณสามารถหาเดิมพัน eSports บางประเภทได้”

ในขณะที่ Nevada Gaming Control Board (NGCB) ไม่ได้แยกรายละเอียด eSports ในรายงานรายได้ประจำเดือนโดยเฉพาะ แต่การอนุมัติ ESL Pro League Counter-Strike: Global Operations เมื่อปลายเดือนมีนาคมมีส่วนสนับสนุนการจัดการ “อื่น ๆ

” ซึ่งสูงถึง 2.1 ล้านดอลลาร์ตาม ไปยังรายงานของหน่วยงานกำกับดูแล นี่เป็นงาน eSports ครั้งแรกที่ได้รับการอนุมัติจาก Nevada GCB ตั้งแต่ปี 2017 นับตั้งแต่นั้นได้อนุมัติ eSports อื่น ๆ อีก 12 รายการและการแข่งขันกีฬาเสมือนจริงสำหรับการเดิมพันตั้งแต่ Overwatch ไปจนถึง Dota 2 ไปจนถึง League of Legends

ในระหว่างการสัมมนาทางเว็บ Michele Ciavarella ซีอีโอของ Newgioco Group ชี้ให้เห็นว่าข้อเสนอที่หลากหลายเป็นจุดขายสำคัญสำหรับ eSports และกีฬาเสมือนจริง แต่ยังตั้งข้อสังเกตว่า“ กีฬาแฟนตาซีเป็นสิ่งที่สนับสนุนสมาชิกนักแสดงที่ยอดเยี่ยมมากกว่ากิจกรรมหลัก” เขาเสริมว่าการรักษาความสนใจที่เพิ่มขึ้นอาจมาจากการทำตาม “การไหลเวียนของเงินดอลลาร์” ในแง่ของการขายสินค้าอุปกรณ์และเทคโนโลยีและวิธีที่รวมเข้ากับ “ชีวิตสมัยใหม่” ของเรา

ความท้าทายของกรอบการกำกับดูแลของสหรัฐฯ เมื่อศาลฎีกาตัดสินให้PASPAในปี 2018 มันกลายเป็นปัญหาสิทธิของรัฐซึ่งหมายความว่าแต่ละรัฐสามารถพนันกีฬาได้อย่างถูกกฎหมายหรือไม่ก็ได้ตามที่เห็นสมควร

ตัวอย่างเช่นในขณะที่ NGCB ได้เห็นความสำคัญในการอนุมัติกิจกรรม eSports แต่บางรัฐก็ห้ามการพนัน eSports ในบิลการเล่นเกมของรัฐโดยเฉพาะ แต่ละรัฐกำลังนำทางไปตามเส้นทางของตัวเองและเลเยอร์เพิ่มเติมของ eSports หรือกีฬาเสมือนจริงบางอย่างที่ใช้ทักษะจะโยนริ้วรอยอื่นเข้ามาผสมผสาน

“ มีการนำเสนอผลิตภัณฑ์การพนันไม่มากนักในเนวาดาเนื่องจากความซับซ้อนของการพยายามทำความเข้าใจการแข่งขันและอัตรากำไรเล็กน้อยที่หนังสือกีฬาดำเนินการและความเสี่ยงทางการเงินเหล่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดเส้นไม่ถูกต้อง”

ที่ปรึกษาเบ็คกี้แฮร์ริสจาก Global กล่าว ทายผลบอล ที่ปรึกษาตลาดซึ่งอยู่ในคณะกรรมการของPointsBetและเป็นอดีตประธาน NGCB “ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมีความกังวลอย่างมากเมื่อพวกเขาพิจารณาเรื่องนี้พวกเขาส่วนใหญ่มองว่าเป็นการแข่งขันตามทักษะไม่ต้องการให้ถือว่าเป็นการพนันและไม่ต้องการให้สับสนกับการพนัน”

แฮร์ริสเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนการเรียกเก็บเงินปี 2017 ที่จัดกลุ่ม eSports ใน “เหตุการณ์อื่น ๆ ” สำหรับการเดิมพันแบบ parimutuel ซึ่งเป็นใบเรียกเก็บเงินแรกในสหรัฐอเมริกาที่ให้ช่องทางในการวางเดิมพัน eSports อย่างถูกกฎหมาย เธอกล่าวเสริมว่าเป้าหมายคือการช่วยให้หนังสือกีฬาดำเนินการกับ eSports โดยการลดความเสี่ยง

เมื่อการเรียกเก็บเงินผ่านไปคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐสามารถสร้างกฎข้อบังคับสำหรับการพนันได้และแฮร์ริสชี้ให้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้ถูกใช้ในรัฐอื่น ๆ รวมถึงมิสซิสซิปปีและอาร์คันซอ

eSports สามารถดำเนินการในสหรัฐอเมริกาได้หรือไม่? ทายผลบอล ทุกคนที่มีส่วนร่วมในการสัมมนาผ่านเว็บ Spectrum มองเห็นศักยภาพในตลาดสหรัฐอเมริกาแม้ว่าจะมีข้อแม้บางประการ แฮร์ริสตั้งข้อกังวลเกี่ยวกับ

“ ความตึงเครียดเกี่ยวกับช่วงอายุที่มักพบใน eSports” กล่าวคือผู้เล่นในทีมที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี Ciavarella สงสัยเกี่ยวกับตลาดจริงที่มีให้เนื่องจากทัวร์นาเมนต์ที่เล่นในช่วงการระบาดไม่ได้ ในรูปแบบ eSports แบบดั้งเดิมของสนามประลองแบบขายหมด

Ciavarella กล่าวเพิ่มเติมว่า eSports และผู้ให้บริการกีฬาเสมือนจริงจำเป็นต้อง“ ขายความรู้สึกรอบตัว” ของผลิตภัณฑ์ซึ่งรวมถึง“ การค้นหาจุดดึงดูดหลักและตัวขับเคลื่อนที่เสริมให้กับผลิตภัณฑ์

“ ความจริงง่ายๆคือคุณต้องได้รับประโยชน์จากธุรกิจมากกว่าที่คุณทำ” เขากล่าว “มันขึ้นอยู่กับว่าผู้คนยอมลงทุนมากแค่ไหนในตอนนี้เพื่อทำวิศวกรรมย้อนกลับว่าปัจจัยสำคัญและกิจกรรมสำคัญคืออะไรเพื่อส่งเสริมธุรกิจโดยรวม”